Pravidla pro Logické číselné křížovky
Sudoku
Žádné bloky (Latinský čtverec)
Latinský čtverec je matice n x n vyplněná n různými číslicemi. Každá číslice se vyskytuje právě jednou v každém řádku a právě jednou v každém sloupci. Pravidla pro Latinský čtverec:
|
Pravoúhlé bloky
Nejběžnějším omezením jsou pravoúhlé bloky. Mřížka 9x9 obsahuje 9 bloků tak, jak vidíte na obrázku. Pravidla pro pravoúhlé bloky:
|
Nepravidelné bloky (Skládačky)
Skládačky se řeší stejně jako Sudoku, jen s tím, že každá mřížka obsahuje nepravidelné bloky, kterým se také říká klece. Pravidla pro Skládačky:
|
Diagonální varianty
Je celkem běžné stanovit další omezení na umísťování číslic než obvyklé řádky a sloupce. Jedním z takových omezení je Diagonální varianta. Pravidla pro Diagonální varianty:
|
Kombinované varianty
Jednotlivé varianty je možné kombinovat. Mřížka může například mít jak pravoúhlé bloky, tak i diagonální linie. Může také obsahovat více než dvě diagonální linie. Pravidla pro Pravoúhlé bloky a Diagonální varianty:
|
Překrývající se varianty
Překrývající se varianty se skládají z několika křížovek. Sdílené bloky jsou zvýrazněné odlišnou barvou. Tady je několik příkladů překrývajících se Sudoku:
Zabijácké
Mřížka Zabijáckého sudoku je pokryta klecemi (skupinami buněk), které jsou označené tečkovanou čarou. Každá klec obsahuje dvě nebo více buněk. V horní levé buňce klece je uveden součet číslic vepsaných do všech buněk v kleci. Pravidla pro zabijácké sudoku:
|
Menší/Větší než
Větší než (nebo Menší než) sudoku nemá žádné předvyplněné číslice. Místo nich jsou mezi sousedními buňkami znaménka "větší než" (>) nebo "menší než" (<), která říkají, že číslice v jedné buňce musí být větší nebo menší než v buňce sousední. Pravidla pro Menší/Větší než:
|
Kakuro
Mřížka Kakura obsahuje plné a půlené buňky, respektive "černé" a "bílé". Mřížka je rozdělená do "bloků" (linií bílých buněk). Černé buňky jsou úhlopříčně rozpůlené, v jedné nebo v obou polovinách obsahují čísla. Těmto číslům se říká "legenda". Pravidla pro Kakuro:
|
Kalkuldoku
Mřížka je rozdělena do silně orámovaných klecí (skupin buněk). Čísla v buňkách každé klece musí po aplikaci určené matematické operace (sčítání, odčítání, násobení nebo dělení) dát ve výsledku určité "cílové" číslo. Pravidla pro Kalkuldoku:
|
Futoshiki
Futoshiki se řeší v mřížce, v níž na začátku mohou být předepsány některé číslice. Navíc jsou mezi sousedními buňkami znaménka "větší než" (>) nebo "menší než" (<), která říkají, že číslice v jedné buňce musí být větší nebo menší než v buňce sousední. Pravidla pro Futoshiki:
|
Řady
Řady se hrají v mřížce, která je rozdělena černými buňkami do oddílů. Oddíly musí obsahovat číselné řady - skupiny po sobě jdoucích čísel - ale v libovolném pořadí (např.: 2-1-3-4). V černých buňkách se může také objevit nápověda. Pravidla pro řady:
|
Věžáky
Mřížka věžáků má okolo svého obvodu čísla. Tato čísla udávají počet budov, které byste mohli z příslušného směru vidět, kdyby v daném řádku nebo sloupci stála řada věžáků s výškami rovnými číslům v jednotlivých buňkách. Pokud by měl například řádek 4 buňky a číslo v první buňce by bylo 4, viděli byste pouze jeden věžák o čtyřech patrech, protože zakrývá jedno-, dvou- i třípatrové věžáky. Pravidla pro věžáky:
|
Věžáky s prolukami
Mřížka věžáků může obsahovat proluky (prázdné buňky). Pravidla pro věžáky s prolukami:
|
Součtové věžáky
Čísla okolo mřížky součtových věžáků znamenají součet výšek viditelných budov. Pravidla součtových věžáků:
|
Binární
Vyplňte celou mřížku nulami (0) a jedničkami (1). Pravidla pro binární křížovky:
|
Cihly
Cihly jsou jiným typem Latinského čtverce. Mřížka je rozdělená do párů a vypadá jako cihlová zeď. Pravidla pro cihly
|