Regler for Tallogik Puslespil
Sudoku
Ingen Blokke (Latinsk Kvadrat)
![]() | Et Latinsk Kvadrat er et n x n gitter fyldt med n forskellige tal, hvor hvert tal forekommer netop én gang i hver række og hver søjle. Regler for Latinsk Kvadrat:
|
Rektangulære Blokke
![]() | Den mest normale begrænsning er Rektangulære Blokke. Et 9x9 gitter har 9 blokke, som vist på billedet. Regler for Rektangulære Blokke:
|
Irregulære Blokke (Puslespil)
![]() | Puslespil med irregulære blokke spilles på samme måde som Sudoku, bortset fra at gitterets blokke har varierende former, også kaldet bure. Regler for Irregulære Blokke:
|
Diagonale Varianter
![]() | Der sættes ofte yderligere begrænsninger for tallenes placering, udover de normale rækker og søjler. En type begrænsning er den Diagonale Variant. Regler for Diagonale Varianter:
|
Kombinerede Varianter
![]() | Varianter kan kombineres. Eksempel: gitteret kan have både Rektangulære Blokke og Diagonale Linjer. Der kan også være mere end 2 diagonale linjer. Regler for Rektangulære Blokke og Diagonale Varianter:
|
Overlappende Varianter
Overlappende varianter består af flere puslespil. De delte blokke er understreget af en anden farve. Her er nogle eksempler på overlappende Sudoku'er:










Killer
![]() | Gitteret i Killer Sudoku er dækket af bure (grupper af celler), markeret med stiplede linjer. Hvert bur indeholder 2 eller flere felter. Det øverste venstre felt i hvert bur er markeret med en bur-sum, som er summen af tallene i alle felterne i buret. Regler for Killer Sudoku:
|
Større/Mindre-End
![]() | Større End (eller Mindre End) Sudokuer har ingen tal givet på forhånd. I stedet er der "Større End" (>) og "Mindre End" (<) tegn imellem nabofelter, hvilket viser at tallet i det ene felt skal være større eller mindre end det i det andet felt. Regler for Større End/Mindre End:
|
Kakuro
![]() | Kakuro spilles på et gitter bestående af fyldte eller åbne felter, henholdsvis "sorte" og "hvide". Gitteret er inddelt i "linjer" (af hvide felter) omkranset af sorte felter. De sorte felter har en diagonal streg fra øverste venstre til nederst højre hjørne, og de har et tal i hver halvdel. Diss tal kaldes "spor". Regler for Kakuro:
|
Kalkuldoku
![]() | Gitteret er inddelt i tykt optrukne bure (grupper af felter). Tallene i burets felter skal give et bestemt "målnummer", når de kombineres med den angivne matematiske funktion (plus, minus, gange eller dividere). Regler for Kalkuldoku:
|
Futoshiki
![]() | Futoshiki spilles på et gitter, der kan indeholde nogle tal fra start. Derudover er der nogle "Større End" (>) og "Mindre End" (<) tegn mellem nabofelter, hvilket indikerer at tallet i det ene felt skal være større eller mindre end det andet. Regler for Futoshiki:
|
Straight
![]() | Straight spilles på et gitter, der er delvist opdelt af sorte felter. Hver del skal indeholde en straight - et sæt af på-hinanden-følgende tal - men i en hvilken som helst rækkefølge. Der kan også være hvide spor i de sorte felter. Regler for Straight:
|
Højhus
![]() | Højhus-puslespillet har tal langs gitterets kanter. Tallene viser hvor mange bygninger du ville kunne se i den retning, hvis der var en række højhuse så høje som tallene i rækken eller søjlen. Eksempel: hvis linjen har 4 felter og det første felt er 4, så ville du kun kunne se ét højhus, fordi 4-etagers højhuset skjuler 1-etage, 2-etage og 3-etage højhusene. Regler for Højhus:
|
Højhus med parker
![]() | Højhus-puslespillet kan have parker (tomme felter). Regler for Højhus med parker:
|
Sum Højhus
![]() | Tallene langs kanterne af Sum Højhus-gitteret viser summen af højderne af de synlige bygninger. Regler for Sum Højhus:
|
Binær
![]() | Udfyld gitteret med nuller (0) og ettaller (1), indtil der er lige mange nuller og ettaller i hver række og hver søjle. Regler for Binær:
|
Bricks
![]() | Bricks is another type of Latin Square. Grid is divided into pairs and look like brick wall. Bricks rules
|