Richtlinien
Regeln zum Erstellen der Puzzle.
Inhalt und Qualität | ||
wiedererkennbare PuzzlePuzzle müssen ein Bild haben, das Sinn macht. Zusammenhanglose Vierecke und zufällige Linien machen es langweilig, das Puzzle zu lösen. Ein Beispiel. | ||
TextWenn Du eine Nachricht überbringen möchtest, mach es mit Hilfe Deines Bildes und nicht durch einfachen Text. | ||
AlphabetAlphabetserien werden akzeptiert, wenn die Buchstaben verziert sind oder ein Bild in sich haben und für die Lern Englisch Kategorie geschaffen werden. | ||
EinfachheitEinfache Bilder von Häusern, Smilies, Schiffen, Blumen, etc. werden selten akzeptiert. Versuche dem Bild Leben einzuhauchen und mach es auf seine eigene Weise einzigartig. Flaggen bestehen normalerweise aus 2 oder 3 farbigen Streifen und das Ergebnis ist kein wirkliches Puzzle. Da wir die Objektivität bewahren möchten,werden keine Flaggen akzeptiert. | ||
DreieckeBenutze die Dreiecke um das Bild abzurunden und es schöner zu machen und nicht als "Farbe", um damit eine größere Fläche auszufüllen. Puzzle mit vielen Dreiecken sind manchmal zu verwirrend zum Lösen. Ein Beispiel. | ||
SymmetrieKomplett symmetrische Puzzle sind beim Lösen sehr vorhersagbar. Sie werden nur akzeptiert wenn Sie für die Kiddler Sektion geschaffen werden. Versuch das Puzzle klein zu halten und wähle ein geeignetes Motiv für Kinder. | ||
SensibilitätEine internationale Community, inklusive Kinder, löst die Puzzle. Sei nett zu den anderen. Puzzle, die persönlich oder allgemein beleidigen werden nicht akzeptiert. Außerdem keine obszönen, politischen oder missionarischen Bilder. | ||
DuplikateEs ist schwer zu wissen, welche Bilder (Puzzle) schon online sind. Am besten benutzt Du die Themen. Zum Beispiel: Wenn Du einen Pikachu erstellen willst, geh zu Cartoons and Comics: Animation: Anime: Pokemon. Schau durch die Title oder suche nach "pikachu". | ||
Technische Fragen | ||
HintergrundfarbeDie Hintergrundfarbe bestimmt die leeren Zellen des Puzzles. Wähle immer die Farbe des größten Gebietes aus. Dies macht das Puzzle besser und wird mehr Logik benötigen um es zu lösen. in dem Boot Beispiel ist die Hauptfarbe Schwarz. Wenn wir schwarz als Hintergrundfarbe auswählen, produziert der Workshop ein Bild, welches "hoffnungslos" zum Lösen scheint. Wenn wir weiß auswählen, ist das Puzzle lösbar. Es gibt allerdings eine regel beim Lösen eines Schwarz/Weiß Bildes: "Zwischen zwei Hinweisen muss mindestens ein leeres (Hintergrund) Feld liegen." Wir fügten Linien und Zellen hinzu um das Boot lösbar zu machen, und das Ergebnis ist ein gutes logisches Puzzle. Ein Beispiel. | ||
ZurechtschneidenWichtig ist es durchgehende Linien im Hintergrund des Bildes zu entfernen. Wenn diese bleiben, gibt es leere Hinweislinien in diesem Puzzle. Lass uns das Winterlandschaftsbild ansehen (Größe 50x50). | ||
Wenig Hintergrund nach dem ZurechtschneidenSchauen wir uns die Birnen an. Also müssen wir als erstes diese Linien entfernen. Jedoch warnt uns der Workshop nach dem Zurechtschneiden: "Zu wenig Hintergrundfarbe". Wir können allerdings schwarz im bild hinzufügen oder eine andere Farbe als Hintergrund auswählen. | ||
KlarheitWenn Du ein farbenreiches Bild nimmst und das Zeichentool verwendest um nur noch 8 Farben übrig zu haben, ist das Ergebnis meist ein unübersichtliches Bild mit vielen 1 Pixel Farben. Jedes Pixel verwandelt sich eine Farbe und das Puzzle enthält viele "1"er Hinweise Das Originalbild des Vogels hatte 256 Farben. Wir reduzierten die Farben auf 8 und machten es zum Puzzle. Ein Beispiel. Sie Dir die 13 Spalte von rechts an. Es gibt 21 Hinweise. Und es gibt 25 Zellen. es ist eine sehr langweilige Spalte zum Lösen. Wir räumten das Bild auf und nutzen nur 5 Farben. Außerdem änderten wir die zusammenhanglosen Zellen in durchgehende Linien und Farbgebiete. Das Ergebnis ist ein schönes Puzzle zum Lösen. Ein Beispiel. | ||
In großen Puzzlen, wie bei der Katze, ist es unerlässlich das Bild aufzuräumen. wenn wir das nicht machen, wird das Puzzle viele lange Hinweislinien haben. Die Löser werden möglicherweise das Lösen des Puzzles aufgeben, da es zu viel anstrengende und konzentrierte Arbeit verlangt. Beispiel: Linke Hinweislinien | Obere Hinweislinien | ||
MultiGriddlers | ||
BildgrößeDer erste Schritt beim Erstellen eines Multis ist es, die richtige Größe für das Bild zu finden. Wenn das Bild groß ist und wenige Details hat, haben die Teile des Multis große Stellen, die nur mit einer Farbe gefüllt werden. Die Löser müssen große Zahlen zählen und lange Linien zeichnen.
| ||
BildqualitätEin Multi zu lösen benötigt mehr Zeit und Anstrengung. Der Löser erwartet aufgrund seiner Arbeit ein imposantes Ergebnis. Eine gute Möglichkeit die qualität des Puzzles zu testen, ist, dieses im Workshop hochzuladen und bewerten zu lassen. Wenn die meisten der Teile relativ wenige Punkte bekommen, besitzt das Bild zu wenige Details um interessant zu wirken. | ||
Ausgeglichene TeilbilderDer meistgemachte Fehler beim Erstellen von Multis ist, dass die Bilder in ungleiche Teile aufgeteilt werden.. 1 - 50x50 Nur ein Teil ist ein wirkliches Puzzle. Die Teile 2,3 und 4 sind nicht attraktiv zum Lösen. | ||
Zurechtschneiden und AusgleichenEs ist notwendig einen Überschuss an Hintergrund rund um das Bild zu entfernen. Beachte, dass nach dem Verkleinern der Workshop die Teile wieder in 50x50 Teile spaltet. Du musst die Größe also erneut ändern um wieder ausgeglichene Teile zu erhalten. | ||
Vielfaches von 5Multis sind besser, wenn die Teile ein Vielfaches von 5 als Größe haben. Z.B. Teile der Größe 30x35 sind besser als 29x34. | ||
Duplikat von sich selbstWenn in Multis das Bild komplett symmetrisch ist, entstehen doppelte Puzzle. Sehen wir uns den Bären an. | ||
RahmenLeere Teile sind ein übliches Problem beim erstellen von Multis. Manchmal wird dies einfach behoben, indem ein Rahmen um das Bild gezeichnet wird. das Multi wird trotzdem nicht akzeptiert, da es nun 3 Duplikate gibt. | ||
Viel Glück! |