Κανόνεs δημιουργίαs παζλ

Τί να κάνετε και τί όχι για να δημιουργήσετε ένα παζλ.

Περιεχόμενο και Ποιότητα

Αναγνωρίσιμη Εικόνα

Τα παζλ πρέπει να περιέχουν μια εικόνα που να βγάζει νόημα. Διασκορπισμένα τετράγωνα ή τυχαίες γραμμές κάνουν ένα παζλ πολύ βαρετό για τον λύτη. View example.

Κείμενο

Εάν θέλετε να περάσετε ένα μήνυμα, κάντε το μέσω μιας εικόνας και όχι μόνο μέσω κειμένου.

Αλφάβητο

Τα Αλφάβητα γίνονται αποδεκτά εάν τα γράμματα είναι διακοσμημένα ή συνοδεύονται από μια εικόνα και αφορούν στο θέμα Μαθαίνοντας Αγγλικά .

Απλότητα

Απλές εικόνες σπιτιών, βαρκών, λουλουδιών κ.λ.π. συνήθως δεν γίνονται αποδεκτές. Προσπαθήστε να δώσετε ζωή στην εικόνα και να την κάνετε μοναδική με τον τρόπο της.

Οι Σημαίες που συνήθως αποτελούνται από 2 ή 3 λωρίδες χρώματος και το αποτέλεσμα δεν είναι πραγματικό παζλ. Καθώς θέλουμε να μείνουμε ουδέτεροι, δεν δεχόμαστε σημαίες.

Τρίγωνα

Χρησιμοποιήστε τρίγωνα για να ομαλοποιήσετε την εικόνα και να την κάνετε πιο όμορφη και όχι σαν χρώμα για να γεμίσετε μια ολόκληρη επιφάνεια. Τα παζλ που περιέχουν πολλά τρίγωνα πολλές φορές είναι πάρα πολύ μπερδεμένα για να λυθούν. View example.

Συμμετρία

Εντελώς συμμετρικά παζλ είναι πολύ προβλέψιμα κατά την λύση τους. Γίνονται αποδεκτά μόνο εάν η εικόνα προορίζεται για kiddlers. Προσπαθήστε να φτιάξετε αυτά τα παζλ σε μικρούς κανάβους και επιλέξτε θέματα κατάλληλα για παιδιά.

Ευαισθησία

Μια διεθνής κοινότητα, συμπεριλαμβανομένων των παιδιών, λύνουν τα παζλ. Ας είστε ευγενικοί μεταξύ σας. Προσωπικά ή γενικώς προσβλητικά παζλ δεν γίνονται αποδεκτά, καθώς ούτε πρόστυχες, πολιτικές ή κατηχητικές εικόνες.

Duplicates

It's hard to know what images (puzzles) we already have online. The best way is to use the Themes. For example, if you want to create Pikachu, go to Cartoons and Comics: Animation: Anime: Pokemon. Browse through the titles, or search "pikachu".

Flipped images (like the Dogs) are considered as duplicates. The puzzles have identical clues, just in reversed order. In order to solve them we are required to use the same logic.

Technical Issues


Background Color

The background color defines the empty squares of the puzzle. Always select the color of the largest area. It makes the puzzle better and will require more logic to solve it.

In the Boat example the main color is black. When we select black for the background the workshop produces a picture that looks "hopeless" to validate.

When we select white the puzzle is solvable. However, one of the rules for solving black and white puzzles is "Between two clues there is at least one empty (background) square".

If we look at the image closely we can see that most of it is built of 1 pixel of white lines. Since the background is white - the puzzle becomes a fill-in and the solver doesn't need to use much logic to solve it. View example. Note that the grid size is 40x40 and the clues in the highlighted rows and columns sum up to 40.

We added lines and squares to make the Boat solvable, and the result is a good logic puzzle. View example.

Trimming

Removing solid lines of the background around the image is important. If we leave those areas they turn into empty clue-lines on the puzzle.

Let's look at Winter Scene image (size - 50x50).
It has 12 solid lines of white at the bottom. We can trim those lines (size - 50x38).
We can also add details and make it a multiples-of-5 grid puzzle (size - 50x45).

Low Background after Trimming

Let's look at the Pears.
If we select black for the background - the straight lines at the top and the bottom will turn into empty clue-lines. View example.

So first we need to remove those lines. However, after trimming the workshop alerts: "too low background color". We can add black inside the image, or - select another color for the background.

The best background color for this image is the green because it covers the largest area of the grid. View example.

Clearness

When taking a full color picture and using a graphic tool to reduce the number of colors to 8 - the result is usually a messy image with many 1 pixel colors. Each pixel turns into a clue and the puzzle consists of many clues of "1".

The original picture of the Bird had 256 colors. We reduced the colors to 8 and made it a puzzle. View example. Look at the 13th column from right. The number of clues is 21. The number of empty grid cells is 25. It is a boring line to solve.

We cleaned the image, used only 5 colors, and changed the random squares into solid lines and areas of colors. The result is an enjoyable puzzle to solve. View example.

In large grids, like the Cat, the need to clean the image is essential. If we don't do it, the puzzle will have many long lines of clues. Users may give up on solving that puzzle because it requires too much tedious work. View example: Left clue-lines | Top clue-lines

Μούλτι Γκρίντλερs

Image Size

The first step in creating a multi is finding the right size for the image. If the image is big and lacks details, the parts of the multi have large areas of fill-in. The solvers are required to count big numbers and draw long lines.

Tips for finding the right size:

  • Reduce the size of the image as much as possible until you see that it starts to lose details.
  • Zoom in and look at lines drawn in the image. If they are wide (2 pixels or more) - make the image smaller.

Image Quality

Το λύσιμο ενός multi απαιτεί περισσότερο χρόνο και προσπάθεια. Οι λύτες περιμένουν να δουν ένα εντυπωσιακό αποτέλεσμα που να αντιστοιχεί στην δουλειά τους.

ένας καλός τρόπος για να εκτιμήσετε την ποιότητα της εικόνας σας είναι να την εισάγετε στο εργαστήριο για πιστοποίηση. Εάν τα περισσότερα τμήματα έχουν σχετικά λίγους βαθμούς τότε η εικόνα δεν έχει αρκετές λεπτομέρειες για να την κάνουν ενδιφέρουσα.

Προσθέστε λεπτομέρειες στην εικόνας και κάντε κάθε τμήμα του multi ευχάριστο προς λύση.


Αρμονικά Μέρη

Το πιο συνηθισμένο λάθος κατά την κατασκευή ενός multi είναι ο χωρισμός της εικόνας σε άνισα μέρη.

Η εικόνα του παζλ: The Dancers είναι 60x60. Μετά της εισαγωγή της εικόνας, το εργαστήριο το διαχωρίζει αυτόματα σε 4 μέρη ως εξής:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Μόνο το μέρος 1 είναι κανονικό παζλ. Τα μέρη 2, 3, 4 δεν είναι όμορφα για λύσιμο.

Αλλάξαμε το μέγεθος σε 30x30, πήραμε 4 ίσα μέρη και 4 καλά παζλ.

Trimming and Balancing

Removing surplus background around the image is essential. Note that after trimming, the workshop split the parts back to 50x50. You will need to change the sizes again in order to get balanced parts.

Multiples-of-5 Grids

Multis are better when the parts have multiples-of-5 grids, e.g.: parts of 30x35 are better than 29x34.
X-treme multis must have multiples-of-5 grids.

Self Duplicate

In multis, if the image is totally symmetrical, the result is duplicate puzzles.

Let's look at the Bear.
The image is completely identical on both sizes. Part X1 equals part Y1; Part X2 equals part Y2.

As puzzles, the top two have identical clues, just flipped. The same happens with the bottom two puzzles. So actually we duplicated ourselves two times.



Frames

Empty parts are a common problem in creating multis. Sometimes this problem is seemingly solved by drawing a frame around the image.

In the Nymph image there are 6 empty parts (marked in X). If we draw a black line on the left/top/right edges and the workshop enabled us to submit the multi. However, none of these parts are real puzzles because they contain only one horizontal and/or one vertical line.

Even if we make the frame nicer, for example:

the multi still will not be accepted because there are now 3 duplicates.

This is why frames are not allowed in multis. The only solution is to add real details.

Good Luck!