Guía de Estilo
Qué hacer y qué no hacer al crear puzles.
Contenido y Calidad | ||
Imagen ReconocibleLos puzles deben mostrar una imagen que tenga sentido. Los cuadrados sueltos y las líneas aleatorias lo convierten en un puzle aburrido de resolver. Ver ejemplo. | ||
TextoSi desea enviar un mensaje, hágalo a través de una imagen, y no simplemente en texto. | ||
AlfabetosLas series de Alfabetos son aceptadas si las letras están decoradas o tienen una imagen adjunta, y su objetivo es el tema Estudiando Inglés | ||
SimplicidadLas imágenes sencillas de casas, emoticonos, barcos, flores, etc. raramente se aceptan. Trate de darle vida a la imagen y hacerla única y especial. Las Banderas generalmente consisten de 2 o 3 franjas de color y el resultado no es un puzle de verdad. Dado que queremos mantener una cierta imparcialidad, no se aceptan banderas. | ||
TriángulosUse los triángulos para suavizar la imagen y hacerla más fluida y no como un "color" para rellenar un área grande. Los puzles con muchos triángulos suelen ser demasiado complejos para resolver. Ver ejemplo. | ||
SimetríaLos puzles totalmente simétricos son muy predecibles. Únicamente se aceptan si la imagen está diseñada para Kiddlers. Trate de hacer esos puzles en cuadrículas pequeñas y elija un tema adecuado para niños. | ||
SensibilidadLos puzles se resuelven dentro de una comunidad internacional, que incluye niños. Sea amable con los demás. Los puzles ofensivos contra personas específicas o en general son rechazados, así como los obscenos, políticos o doctrinales. | ||
DuplicadosEs complicado saber qué imágenes (puzles) están ya en el sitio. La mejor forma es consultar la página Temas. Por ejemplo, si desea crear un Pikachu, vaya a Dibujos animados y Cómics: Animación: Anime:Pokemon. Repase los títulos, o busque "pikachu". | ||
Cuestiones Tecnológicas | ||
Color de fondoEl color de fondo define los cuadros vacíos del puzle. Seleccione siempre el color del área más grande. Mejorará el puzle y requerirá más lógica para resolverlo. En el ejemplo del Barco el color principal es negro. Cuando seleccionamos negro para el fondo el taller produce una imagen que parece "imposible" de validar. Cuando seleccionamos blanco el puzle es solucionable. Sin embargo, una de las reglas para solucionar puzles en blanco y negro es "Entre dos pistas hay al menos una casilla vacía (de fondo)". Añadimos líneas y casillas para hacer el Barco solucionable, y el resultado es un buen puzle. Ver ejemplo. | ||
RecortarEs importante eliminar las líneas sólidas alrededor de la imagen. Si las dejamos se convertirán en líneas sin pistas en el puzle. Observemos la imagen Escena Invernal (tamaño - 50x50). | ||
Fondo escaso tras recortarObservemos las Peras. De forma que primero tenemos que eliminar esas líneas. Sin embargo, tras recortar el taller nos advierte: "too low background color". Podemos añadir negro dentro de la imagen, o seleccionar otro color para el fondo. | ||
LimpiezaAl tratar una imagen a todo color con una herramienta gráfica para reducir el número de colores a 8, el resultado es generalmente una imagen confusa con muchos píxeles de un color. Cada píxel se convierte en una pista y el puzle consiste en muchas pistas de "1". La imagen original del Pájaro tenía 256 colores. Redujimos los colores a 8 y la convertimos en puzle. Ver ejemplo. Observe la decimotercera columna desde la derecha. El número de pistas es 21. El número de casillas vacías es 25. Es una línea aburrida de resolver. Limpiamos la imagen, usamos solo 5 colores, y cambiamos las casillas aleatorias por líneas sólidas y áreas de color. El resultado es un puzle interesante. Ver ejemplo. | ||
En grids grandes, como el Gato, la necesidad de limpiar la imagen es esencial. Si no lo hacemos, el puzle tendrá demasiadas líneas con muchas pistas. Los usuarios dejarán el puzle sin resolver porque requiere demasiado trabajo tedioso. Ver ejemplo: Pistas horizontales | Pistas verticales | ||
MultiGriddlers | ||
Tamaño de la ImagenEl primer paso para crear un multi es encontrar el tamaño adecuado para la imagen. Si la imagen es grande y carece de detalles, las partes del multi tendrán grandes áreas de relleno. Los resolvedores tendrán que manejar números muy grandes y dibujar líneas largas.
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Calidad de la ImagenResolver un multi requiere más tiempo y esfuerzo. Los jugadores que los resuelvan esperarán un resultado bastante impresionante, de acuerdo con su esfuerzo. Una buena forma de comprobar la calidad de la imagen es importarla desde el taller y validarla. Si la mayoría de las partes tienen relativamente pocos puntos, la imagen carece de detalles suficientes como para hacerla interesante. | ||
Partes equilibradasEl error más común al crear los multis es dividir la imagen en partes no equilibradas. 1 - 50x50 Solo la parte 1 es un puzle de verdad. Las partes 2, 3 y 4 no son interesantes para resolver. | ||
Recortar y EquilibrarEliminar el fondo sobrante alrededor de la imagen es esencial. Tenga en cuenta que tras recortar, el taller dividirá las partes de nuevo a 50x50. Tendrá que cambiar los tamaños de nuevo para obtener partes balanceadas. | ||
Cuadrículas múltiplos de 5Los multis son mejores cuando las partes tienen cuadrículas con tamaños múltiplos de 5, p.ej: las partes de 30x35 son mejores que las de 29x34. | ||
Auto duplicadosEn los multis, si la imagen es totalmente simétrica, el resultado son puzles duplicados. Miremos el Oso. | ||
MarcosLas partes vacías son un problema muy común al diseñar multis. A veces este problema parece resolverse al dibujar un marco alrededor de la imagen. el multi seguirá sin ser aceptado porque ahora hay 3 duplicados. | ||
¡Buena suerte! |