Numerotehtävien Säännöt
Sudoku
Latinalainen Neliö
![]() | Latinalainen Neliö on n x n -kokoinen taulukko, joka on täytetty n:llä eri numerolla. Jokainen numero esiintyy vain kerran joka rivillä ja joka sarakkeella. Latinalaisten Neliöiden Säännöt:
|
Suorakulmaiset Lohkot
![]() | Yleisimmässä Sudokussa on 9x9 ruudukko, jossa on 9 suorakulmaista aliruudukkoa eli lohkoa, kuten kuvassa on esitetty. Suorakulmaisten Lohkojen Säännöt:
|
Palapeli Sudokut
![]() | Palapeli Sudokua täytetään samalla tavoin kuin tavallista Sudokua, mutta ruudukko on jaettu epäsäännöllisen mallisiin aliruudukoihin. Palapeli Sudokun Säännöt:
|
Diagonaalinen Muunnelma
![]() | Usein lukujen sijoitteluun lisätään rajoituksia, tavallisen rivi ja sarake rajoituksen lisäksi. Diagonaalisen Muunnelman Sääntö:
|
Yhdistellyt Muunnelmat
![]() | Muunnelmia on voitu yhdistellä. Esimerkiksi: ruudukossa voi olla sekä suorakulmaisia lohkoja että diagonaalisia rivejä. Voi olla myös useampia kuin 2 diagonaalista riviä. Suorakulmaisten Lohkojen ja Diagonaalisten Muunnelmien Säännöt:
|
Päällekkäiset Muunnelmat
Päällekkäiset-muunnelma koostuu useammasta tehtävästä. Yhteiset lohkot on korostettu eri värillä. Tässä muutamia esimerkkejä päällekkäisistä Sudokuista:










Killer Sudoku
![]() | Killer Sudokun ruudukkoon on lisätty 'häkkejä' (ruuturyhmiä), jotka on merkitty katkoviivoilla. Jokainen häkki sisältää 2 tai useampia ruutuja. Ylimpään vasempaan ruutuun on merkitty numero, joka on häkkiin tulevien lukujen summa. Killer Sudokun Säännöt:
|
Suurempi/Pienempi Kuin
![]() | Suurempi Kuin (tai Pienempi Kuin) Sudokussa ei anneta vihjenumeroita. Sen sijaan se sisältää 'Suurempi Kuin' (>) tai 'Pienempi Kuin' (<)-merkkejä vierekkäisten ruutujen välillä. Tämä siis osoittaa kummassa ruudussa on suurempi luku. Suurempi Kuin / Pienempi Kuin Säännöt:
|
Kakuro
![]() | Kakuron ruudukossa on mustia ja valkoisia ruutuja. Mustissa ruuduissa oleva lävistäjä jakaa ruudun vihjeet: oikeanpuoleinen luku on viereisen - valkoisiin ruutuhin tulevan - lukujonon lukujen summa ja vasemmanpuoleinen luku on alapuolella olevan lukujonon lukujen summa. Kakuron Sääntö:
|
Kalkuldoku
![]() | Ruudukko on jaettu paksuilla reunaviivoilla rajattuihin 'häkkeihin' (ruuturyhmiin). Häkkeihin sijoitettujen lukujen pitää tuottaa tulokseksi annettu vihjeluku, kun annettu matemaattinen operaatio (summa, erotus, tulo tai jakolasku) on suoritettu. Kalkuldoku Säännöt:
|
Futoshiki
![]() | Futoshikia pelataan ruudukossa jossa voi jo alussa näkyä joitain numeroita. Lisäksi ruudukossa on 'suurempi kuin' (>) ja 'pienempi kuin' (<) merkkejä vierekkäisten ruutujen välissä. Merkki osoittaa ko. ruuduissa olevien lukujen suuruussuhteen. Futoshikin Säännöt:
|
Suorat
![]() | Suorat-peliä pelataan ruudukolla, jonka mustat ruudut osittain jakaa osastoihin. Osastojen pitää sisältää suoran - joukon peräkkäisiä numeroita - mutta missä tahansa järjestyksessä (esi. 2-1-3-4). Mustissa ruuduissa voi olla valkoisia vihjeitä. Suorat-pelin Säännöt:
|
Pilvenpiirtäjä
![]() | Pilvenpiirtäjä-tehtävässä vihjenumerot voat ruudukon reunoilla. Vihjenumero kertoo montako pilvenpiirtäjää näkyy, kun kyseisestä ruudusta katsoo rivin tai sarakkeen suuntaan. Esimerkiksi: jos rivillä on 4 ruutua, ja esimmäisessä ruudussä on numero 4, näet vain tämän 4-kerroksisen rakennuksen, koska muut - matalammat - jäävät sen taakse piiloon. Pilvenpiirtäjän Säännöt:
|
Pilvenpiirtäjät ja Puistot
![]() | Pilvenpiirtäjä-tehtävissä voi olla Puistoja (tyhjiä ruutuja). Pilvenpiirtäjät ja Puistot - Säännöt:
|
Summa-Pilvenpiirtäjät
![]() | Summa-Pilvenpiirtäjän ruudukon reunoilla olevat luvut kertovat näkyvien pilvenpiirtäjien korkeuksien summan. Summa-Pilvennpiirtäjän Säännöt:
|
Binääri
![]() | Täytä ruudukko nollilla (0) ja ykkösillä (1), kunnes jokaisella rivillä ja sarakkeella on yhtä monta nollaa ja ykköstä. Binäärin Säännöt:
|
Bricks
![]() | Bricks is another type of Latin Square. Grid is divided into pairs and look like brick wall. Bricks rules
|