Iránymutatások
TEDD és NE TEDD rejtvénykészitésnél
Tartalom és minőség | ||
Felismerhető képA rejtvénynek értelmes képet kell ábrázolnia. Össze-vissza elhelyezett négyzetek vagy véletlenszerű vonalak unalmassá teszik a rejtvényt és a megoldónak nem lesz kedve megoldani. Nézd a példát. | ||
SzövegHa üzenetet szeretnél küldeni, tedd ezt képen keresztül és ne csak szövegként. | ||
ÁbécéÁbécé betűsorozat elfogadható ha betűk diszesek vagy egy képhez tartoznak Angolul tanulás céljára. | ||
EgyszerűségEgyszerű képek: házak, mosolyok (smily), hajók, virágok stb. ritkán elfogadottak. Próbálj meg életet adni a képnek és sajátos módon kifejezni. Zászlók általában 2 vagy 3 szincsikot tartalmaznak és az eredmény nem valódi rejtvény, hanem unalmas. Mivel szeretnénk a pártatlánságot fenntartani, semmilyen zászlót nem fogadunk el. | ||
HáromszögekHáromszögeket a kép pontosabbá- (simitás) és szebbé tételére használj és ne csak mint egy nagy terület kiszinezéséhez. A rejtvény ami sok háromszöget tartalmaz néha túl összezavaró és neheziti a megoldást. Nézd a példát. | ||
SzimmetriaTeljesen szimmetrikus rejtvények előre kitalálható eredményt hoznak. Csak abban az elfogadott az ilyen kép, ha gyerekeknek Kiddlernek szánod. Próbáld meg a rejtényt minél kisebb rácsban késziteni és gyerekeknek való témát válassz. | ||
ÉrzékenységEgy nemzetközi közösség, amelybe gyerekek is beletartoznak oldja meg a rejtvényeket. Mindenkivel legyél kedves! Személyeskedő, vagy más általában sértő rejtvények nem elfogadottak, sem obszcén, politikai vagy misszionárius képek. | ||
Duplázások, ismétlésekNehéz tudni, hogy már milyen képek (rejtvények) találhatóak már online. A legjobb módszer ennek kideritésére, ha használod a Témák. Például, ha Pikacsú képet akarsz késziteni, menj erre az oldalraRajzfilmfigurák és képregények: Animáció: Anime: Pokémon. Keresgélj a cimek között, vagy keress rá "pikachu". | ||
Műszaki kérdések | ||
HáttérszinA háttér jelenti a rejtvény üres négyzeteit. Mindig válaszd ki a nagy terület szinét. Jobbá teszi a rejtvényt és több logikát igényel a rejtvény megoldása. A Hajóban például a fő szin a fekete. Amikor kiválasztjuk, hogy fekete a háttér a Műhely olyan képet hoz létre ami úgy néz ki, hogy reménytelen az egedélyezése. Amikor kiválasztjuk, hogy fehér a rejtvény megoldható lesz. Viszont a fekete-fehér rejtvények megoldásának egyik szabálya "2 megoldókulcs között minimum 1 üres (háttér) négyzetnek kell lennie." Hozzáadtunk sorokat és négyzeteket, hogy a Hajót megoldhatóvá tegyük, és az eredmény egy jó logikai rejtvény. Nézd a példát. | ||
Levágás (trimmelés)Fontos a háttérből több sort eltávolítani a kép körül. Ha elhagyjuk azokat a területeket, üres sorokká válnak a rejtvényen. Nézzük a Téli jelenet képet (méret:50x50). | ||
Kevés háttér levágás (trimmelés) utánNézzük meg a Körtéket. Igy mindenek előtt el kell távolitanunk ezeket a sorokat. Viszont, a levágás (trimmelés) után a Műhely figyelmeztet: "túl kevés háttérszin". Hozzáadhatunk a képhez feketét, vagy - kiválaszthatunk egy másik szint a háttérhez. | ||
ÉrthetőségHa egy teljesen szines képet veszünk és használunk egy grafikai eszközt, hogy csökkentsük a szineket 8-ra - az eredmény általában egy össze-vissza kép lesz 1 képpontnyi szinekkel. Minden szin megoldókulccsá válik és a rejtvény rengeteg "1"-es megoldókulcsot tartalmaz. A madár eredeti képe 256 színű. Lecsökkentettük a színek számát 8-ra és rejtvényt készítettünk. Nézd a példát. Nézd a 13. oszlopot jobbról. A megoldókulcsok száma 21. Az üres cellák száma 25. Ez egy unalmas sor a megoldásra. Megtisztitottuk a képet és csak 5 szint használunk, a véletlenszerű négyzetek egyenletes sorokká váltak és szines területekké. Az eredmény egy élménydús rejtvény. Nézd a példát. | ||
Nagy rácsozatnál, mint pl. a Macska, alapvetően szükséges kitörölni a képet. Ha nem tesszük a rejtvényben sok hosszú sornyi megoldókulcs lesz. Elképzelhető, hogy a megoldók letesznek arról, hogy megoldják a rejtvényt, mivel túl unalmas a megoldás menete. Nézzünk egy példát: Baloldali megoldókulcs sorok | Felső megoldókulcs sorok | ||
MultiGriddlerek | ||
KépméretAz első lépés a Multi készitésben a helyes méret megtalálása. Ha a kép nagy és híján van a részleteknek, a Multi részeinek nagy területei csak színezés. A megoldó nagy számokkal kell, hogy számoljon és hosszú vonalakat rajzoljon.
| ||
KépminőségMultik megoldásához több idő és erőfeszités szükséges. Megoldók megkapó eredményt remélnek a befektetett munkával arányosan. Jó módszer a kép minőségének tesztelésére ha beküldöd a Műhelybe és érvényesitteted. Ha legtöbb rész aránylag alacsony pontszámot kap a kép nem elég részletes és érdekes. | ||
Kiegyensúlyozott részekA MultiGriddlerek készitésénél a leggyakoribb hiba a kép felosztása nem egyenlő részekre. 1 - 50x50 Csak 1 rész valódi rejtvény. A 2., 3. és 4. részek nem elég vonzóak a megoldáshoz. | ||
Levágás (trimmelés) és kiegyensúlyozásA felesleges háttéret el kell távolitani a kép körül. Tudd, hogy levágás (trimmelés) után a Műhely 50x50-es részekre hasitja a részeket. Meg kell változtatnod újra a méretet, hogy újra kiegyensúlyozott részeket kapj. | ||
5-ös rács többszöröseiA Multik jobbak a részek sorainak száma osztható 5-tel, pl.: 30x35 soros részek jobbak, mint a 29x34. | ||
ÖnismétlésMultikban a kép teljesen szimmetrikus, az eredmény rejtvény duplázása, ismétlése. Lássuk a Medvét! | ||
KeretekÜres részek: gyakroi probléma a Multikészitésnél. Néha ez a probléma megoldható, ha keretet rajzolunk a kép köré. a Multi még nem elfogadható, mert 3 ismétlés van benne.. | ||
Sok szerencsét! |