Linee Guida
Cosa FARE e cosa NON FARE per creare i puzzles
Contenuto e qualità | ||
Disegni riconoscibiliI puzzles devono avere un disegno che abbia un senso. Quadretti messi a caso o linee casuali rendono il puzzle noioso da risolvere. Vedi esempio. | ||
TestoSe vuoi mandare un messaggio, fallo con il disegno e non solo con il testo. | ||
AlfabetoLe serie alfabetiche sono accettate se le lettere sono decorate o hanno un disegno applicato ed hanno come scopo il tema Studiare l'Inglese. | ||
SemplicitàSemplici disegni di case, feccine sorridenti, barche, fiori, etc sono raramente accettate. Cerca di dare vita al disegno e rendilo unico a suo modo. Bandiere ormalmente consistono in 2 o 3 strisce di colore ed il risultato non è un vero puzzle. Pertanto per mantenere un'imparzialità, non si accettano bandiere. | ||
TriangoliUsa i triangoli per smussare l'immagine e renderla più gradevole e non come "colore" per riempire un'ampia area. Puzzles con molti triangoli sono talvolta troppo confusi per essere risolti. Vedi esempio. | ||
SimmetriaI puzzles completamente simmetrici sono troppo prevedibili da risolvere. Sono accettati solo se l'immagine è destinata ai kiddlers. Cerca di fare i puzzles su piccole griglie e scegli un soggetto adatto ai bambini. | ||
SensibilitàUna comunità internazionale, bambini inclusi, risolve i puzzles. Sii cortese con tutti. Puzzles offensivi a livello personale o generale non sono accettati, e neppure osceni, a sfondo politico o missionario. | ||
DuplicazioniE' difficile sapere che immagini (puzzles) sono già online. Il miglior modo é utilizzare i Temi. Per esempio, se vuoi creare Pikachu, vai su Cartoni e Fumetti: Animazione: Anime: Pokemon. Cerca tra i titoli, o cerca "pikachu". | ||
Problemi tecnici | ||
Colore di sfondoIl colore di sfondo definisce le caselle vuote del puzzle. Selezionare sempre il colore dell'area più ampia. Rende migliore il puzzle e richiede una maggior logica per risolverlo. Nell'esempio della Barca il colore principale è il nero. Quando selezioniamo nero per lo sfondo il workshop dà un'immagine che sembra "senza speranza" per la validazione. Quando selezioniamo bianco il puzzle è risolvibile. Comunque, una delle regole per risolvere i puzzles in bianco e nero é "Tra due indizi c'è almeno una casella vuoto (sfondo)". Aggiungiamo linee e caselle per rendere risolvibile la Barca, ed il risultato è un buon puzzle logico. Vedi esempio. | ||
RifinituraRimuovere linee solide dello sfondo intorno alle immagini è importante. Se lasciamo queste aree diventano linee indizio vuote nel puzzle. Guardate l'immagine di questa scena invernale (dimensione - 50x50). | ||
Poco sfondo dopo la rifinituraGuardate le Pere. Così anzitutto vogliamo rimuovere dette linee. Comunque, dopo la rifinitura il workshop avvisa: "troppo poco colore di sfondo". Possiamo aggiungere del nero nell'immagine, oppure - selezionare un altro colore per lo sfondo. | ||
ChiarezzaQuando prendete un'immagine piena di colore ed usando degli strumenti grafici per ridurre il numero di colori 8 - il risultato è usualmente un'immagine confusa con molti colori a 1 pixel. Ogni pixel si converte in un indizio ed il puzzle consiste in molti indizi ad "1". L'immagine originale dell'Uccello ha 256 colori. Riduciamo i colori a 8 e lo rende un puzzle. Vedi esempio. Guarda la 13sima colonna da destra. Il numero di indizi è 21. Il numero di celle vuote della griglia é 25. E' una linea noiosa da risolvere. Puliamo l'immagine, usiamo solo 5 colori, e cambiamo le caselle casuali in linee solide ed aree di colori. Il risultato è un puzzle gradevole da risolvere. Vedi esempio. | ||
In griglie ampie, come il Gatto, la necessità di pulire l'immagine è essenziale. Se non lo facciamo, il puzzle avrà linee di indizi troppo lunghi. Gli utenti possono rinunciare a risolvere questo puzzle perchè richiede un lavoro troppo noioso. Vedi esempio: Linee indizio sinistro | Linee-indizio superiori | ||
MultiGriddlers | ||
Dimensione dell'immagineIl primo passaggio nella creazione di un multi è trovare la giusta dimensione dell'immagine. Se l'immagine è grande e manca di dettagli, le varie parti del multi hanno ampie aree di riempimento. I solutori devono contare a lungo e tirare lunghe linee.
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Qualità dell'immagineRisolvere un multi richiede più tempo e più sforzo. I solutori si attendono di avere un risultato d'effetto come conseguenza del loro lavoro. Un buon modo di testare la qualità dellìimmagine è importarla nel workshop e validarla. Se la maggior parte delle parti hanno relativamente pochi punti l'immagine non ha abbastanza dettagli per essere interessante. | ||
Parti bilanciateL'errore più comune quando si creano multis è quello di suddividere l'immagine in parti no bilanciate. 1 - 50x50 Solo la parte 1 è un vero puzzle. Le parti 2, 3, 4 sono prive di attrattive in termini di soluzione. | ||
Rifinitura e bilanciamentoRimuovere gli eccessi di sfondo intorno alle immagini è essenziale. Notate che dopo la rifinitura, il workshop suddivide le parti in 50x50. Dovrai cambiare ancora le dimensioni per avere parti bilanciate. | ||
Multipli-di-5 GriglieI Multi sono migliori quando le parti hanno multipli-di-5 griglie, per esempio.: parti 30x35 sono migliori di parti 29x34. | ||
AutoduplicazioneNei multi, se l'immagine è completamente simmetrica, il risultato è duplicare i puzzle. Guarda l'orso. | ||
CorniciLe parti vuote sono un problema comune nel creare i multi. Qualche volta questo problema è apparentemente risolto disegnando una cornice intorno all'immagine. il multi non sarà ancora accettato perchè adesso ci sono 3 duplicati. | ||
Buona fortuna! |