Wskazówki

TAK i NIE przy tworzeniu obrazków.

Treść i jakość

Rozpoznawalny Obrazek

Obrazki muszą mieć sens. Rozrzucone kwadraty lub przypadkowe linie sprawiają, że obrazek nie jest interesujący. Zobacz przykład.

Tekst

Jeśli chcesz przekazać jakąś wiadomość, zrób to za pomocą obrazka, a nie samym tekstem.

Alfabet

Serie Alfabetów są akceptowane tylko, jeśli litery są dekoracyjne lub połączone z obrazkiem i docelowo są w kategorii Nauka angielskiego.

Prostota

Proste obrazki domów, emotikonów. łódek, kwiatów, itd. rzadko są akceptowane. Spróbuj dodać obrazkowi życia i sprawić, żeby był jedyny w swoim rodzaju.

Flagi zazwyczaj składają się z 2 lub 3 kolorowych pasów i w związku z tym nie są prawdziwymi zagadkami. Ponieważ chcemy być sprawiedliwi, nie akceptujemy żadnych flag.

Trójkąty

Użyj trójkątów, aby "wygładzić" i upiększyć obrazek, a nie, jako "kolor" wypełniający większy obszar. Obrazki ze zbyt dużą liczbą trójkątów często źle się rozwiązuje. Zobacz przykład.

Symetria

Całkowicie symetryczne obrazki są zbyt przewidywalne. Akceptujemy je tylko jeśli obrazek jest przeznaczony dla dzieci, do kategorii kiddlerów. Spróbuj wtedy stworzyć obrazek o niewielkim rozmiarze i o tematyce odpowiedniej dla dzieci.

Wrażliwość

Obrazki rozwiązują ludzie z całego świata, również dzieci. Bądźcie dla siebie uprzejmi. Obraźliwe obrazki nie są akceptowane. Nie przyjmujemy również obrazków obscenicznych, politycznych i religijnych.

Duplikaty

Trudno wiedzieć jakie obrazki (zagadki) mamy już online. Najlepszym sposobem jest użyć Serie. Na przykład, jeśli chcesz stworzyć Pikachy, idź do Kreskówki i komiksy: Animacje: Anime i manga: Pokemon. Przeszukaj tytuły lub wyszukaj "pikachu".

Sprawy techniczne


Kolor tła

Kolor tła definiuje puste kwadraty na obrazku. Zawsze wybierz dla tła kolor największego obszaru. Sprawi to, że obrazek będzie lepszy i rozwiązanie go będzie wymagało więcej logicznego myślenia.

W przypadku Łodzi, głównym kolorem jest czarny. Kiedy wybierzemy czarny na kolor tła, warsztat wyprodukuje obrazek, który jest "beznadziejny" do zatwierdzenia.

Jeśli wybierzemy biały, obrazek da się rozwiązać. Jednakże, jedną z zasad rozwiązywania biało-czarnych obrazków logicznych jest: "Pomiędzy dwoma wskazówkami jest co najmniej jeden pusty kwadrat (tło)".

Gdy przyjrzymy się obrazkowi uważnie, zauważymy, że w większości składa się z jednopikselowych białych linii. Skoro tło jest białe, obrazek staje się zwykłą wypełnianką, a rozwiązujący nie musi zbyt dużo główkować, aby go rozwiązać. Zobacz przykład. Zauważ, ze rozmiar siatki to 40x40 i wskazówki w zaznaczonych rzędach i kolumnach sumują się do 40.

Dodaliśmy linie i kwadraty, aby obrazek dało się rozwiązać i rezultatem jest dobry obrazek logiczny. Zobacz przykład.

Przycinanie

Usunięcie linii samego tła jest bardzo ważne. Jeśli zostawimy je, zamienią się na puste linie bez wskazówek w obrazku.

Popatrzmy na obrazek Zimowa Sceneria (rozmiar 50x50).
Ma 12 linii bieli na dole. Możemy przyciąć te linie (rozmiar - 50x38).
Możemy również dodać szczegóły i zrobić obrazek o rozmiarze 50x50 (będącym wielokrotnością 5).

Mało tła po przycięciu

Spójrzmy na Pears (Gruszki).
Jeśli wybierzemy czarny kolor tła, to proste linie na górze i dole obrazka staną się pustymi liniami. Zobacz przykład.

Najpierw usuwamy te linie. Ale po przycięciu warsztat ostrzega: "za mało koloru tła". Możemy dodać czerń w środku obrazka lub wybrać inny kolor tła.

Najlepszym kolorem dla tego obrazka jest zielony, ponieważ zajmuje najwięcej przestrzeni diagramu. Zobacz przykład.

Clearness

Kiedy bierzemy kolorowy obrazek i używając programów graficznych zmniejszamy liczbę kolorów do 8, otrzymujemy zazwyczaj "zapaćkany" obrazek z wieloma jednopikselowymi kolorami. Każdy piksel zamienia się we wskazówkę, więc obrazek składa się z wielu wskazówek "1".

Oryginalny obrazek Bird (Ptak) miał 256 kolorów. Zmniejszyliśmy liczbę kolorów do 8 i zrobiliśmy z niego obrazek logiczny. Zobacz przykład. Spójrz na 13tą kolumnę od prawej. Liczba wskazówek wynosi 21. Liczba pustych kwadratów to 25. Nudno rozwiązywać taką linię.

Oczyściliśmy obrazek, użyliśmy tylko 5 kolorów i zmieniliśmy pojedyncze kwadraty w porządne linie i obszary kolorów. Wynikiem jest przyjemny do rozwiązywania obrazek. Zobacz przykład.

In large grids, like the Cat, the need to clean the image is essential. If we don't do it, the puzzle will have many long lines of clues. Users may give up on solving that puzzle because it requires too much tedious work. View example: Left clue-lines | Top clue-lines

MultiGriddlery

Wielkość obrazka

Pierwszym krokiem w tworzeniu MultiGriddlera jest znalezienie odpowiedniego rozmiaru obrazka. Jeśli obrazek jest duży i nie ma wielu szczegółów, części MultiGriddlera mają duże obszary zwykłego wypełnienia kolorem. Rozwiązujący muszą wtedy liczyć wiele kwadratów i rysować długie linie.

Wskazówki jak znaleźć odpowiedni rozmiar:

  • Zmniejsz rozmiar obrazka jak tylko się da, aż zobaczysz, że zaczyna tracić szczegóły.
  • Przybliż i popatrz na linie narysowane w obrazku. Jeśli są szerokie (2 piksele lub więcej) - zmniejsz obrazek.

Jakość obrazu

Rozwiązanie MultiGriddlera wymaga więcej czasu i wysiłku. Rozwiązujący oczekują rezultatu wartego włożonego weń wysiłku.

Dobry sposobem na sprawdzenie jakości obrazka jest zaimportowanie go do Warsztatu i sprawdzenie. Jeśli większość części jest warte dość niewiele punktów, oznacza to, że obrazek ma niewiele detali i będzie mało interesujący.

Dodaj szczegóły do obrazka i spraw, aby każda część MultiGriddlera była przyjemną i ciekawą zagadką do rozwiązania


Zbalansowane części

Najbardziej powszechnym błędem przy tworzeniu MultiGriddlerów jest rozdzielenie obrazka na niezbalansowane części.

Obrazek Dancers (Tancerze) jest wielkości 60x60. Po zaimportowaniu obrazka, Warsztat podzielił go automatycznie na 4 części, jak widać:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Tylko 1. część jest prawdziwą łamigłówką. Części nr 2, 3 i 4 nie są interesujące do rozwiązania.

Zmieniliśmy rozmiary na 30x30. otrzymaliśmy 4 równe części i 4 dobre łamigłówki.

Przycinanie i równowaga

Usunięcie nadmiernego tła wokół obrazka jest niezbędne. Weź pod uwagę, że po przycięciu warsztat ponownie dzieli części na 50x50. trzeba będzie zmienić rozmiar raz jeszcze, aby otrzymać równomierne części.

Siatki będące wielokrotnością 5.

MultiGriddlery są lepsze, jeśli rozmiar części jest wielokrotnością 5, np. części 30x35 są lepsze niż 29x34.
X-treme Multigriddlery muszą mieć rozmiary będące wielokrotnością 5.

Samo-dublowanie się

W MultiGriddlerach, jeśli obraz jest całkowicie symetryczny, rezultatem są zdublowane obrazki.

Popatrzmy na obrazek Misia.
Obraz jest identyczny z obu stron. Część X1 odpowiada części Y1; Część x2 odpowiada częsci Y2.

Jako obrazki do rozwiązania, dwa górne mają identyczne wskazówki, tylko odwrócone. To samo dzieje się z dolnymi obrazkami. Wychodzi, że zdublowaliśmy się 2 razy.



Ramki

Puste części to częsty problem przy tworzeniu MultiGriddlerów. CZasem wydaje się, że rozwiązaniem jest narysowanie ramki dookoła obrazka.

Na obrazku Nimfy znajduje się 6 pustych części (zaznaczonych X). Jeśli narysujemy czarną linię w lewych/górnych/prawych krawędziach, warsztat zezwoli na wysłanie MultiGriddlera. Jednakże, żadna z części nie będzie prawdziwą zagadką, gdyż zawierają tylko jedną poziomą i/lub jedną pionową linię.

Nawet, jeśli ozdobimy ramkę, na przykład:

MultiGriddler nie zostanie zaakceptowany, gdyż otrzymamy 3 zdublowane obrazki.

Dlatego ramki nie są dozwolone w MultiGriddlerach. Jedynym rozwiązaniem jest dodanie konkretnych szczegółów.

Powodzenia!