Guia
O que FAZER e o que NÃO FAZER ao criar puzzles.
Conteúdo e Qualidade | ||
Imagem ReconhecívelOs puzzles têm que ter uma imagem com sentido. Quadrados espalhados ou linhas aleatórias tornam o puzzle aborrecido de resolver. Veja o exemplo. | ||
TextoSe você quer transmitir uma mensagem, faça-o através de uma imagem e não apenas texto. | ||
AlfabetoSéries de Alfabeto são aceites se as letras forem decoradas ou tiverem uma imagem anexada e indicado para o tema Studying English. | ||
SimplicidadeFiguras simples de casas, carinhas, barcos, flores, etc são raramente aceitas. Tenta dar vida à figura e torna-a única à sua própria maneira. As Bandeiras normalmente consistem em 2 ou 3 listras coloridas e o resultado não é um puzzle verdadeiro. Uma vez que pretendemos ser imparciais, nenhuma bandeira será aceite. | ||
TriângulosUse os triângulos para suavizar e melhorar a imagem e não como uma "côr" para preencher uma área grande. Puzzles com muitos triângulos são por vezes demasiado confusos para resolver. Veja o exemplo. | ||
SimetriaPuzzles totalmente simétricos são muito previsíveis de resolver. Eles são acites apenas se a figura é destinada a crianças (kiddlers). Tente criar os puzzles em grelhas pequenas e escolha um tema adequado para crianças. | ||
SensibilidadeUma comunidade internacional, incluindo crianças, resolve os puzzles. Sejam amáveis uns com os outros. Puzzles ofensivos, quer pessoalmente como no geral, não são aceites, nem imagens obscenas, políticas ou missionárias. | ||
DuplicadosÉ difícil saber que imagens (puzzles) já existem online. A melhor maneira é usar os Temas. Por exemplo, se pretende criar um Pikachu, vá a Cartoons and Comics: Animation: Anime: Pokemon. Procure nos títulos ou faça uma busca por "pikachu". | ||
Problemas Técnicos | ||
Cor de FundoA cor de fundo define os quadrados vazios do puzzle. Escolha sempre a cor com maior área. Isto torna o puzzle melhor e irá exigir mais lógica para o resolver. No exemplo do Barco a cor principal é o preto. Quando selecionamos preto para o fundo o ateliê produz uma figura que parece "impossível" de validar. Quando selecionamos branco o puzzle é solucionável. No entanto, uma das regras para ersolver puzzles a preto e branco é "entre duas pistas existe pelo menos um quadrado (fundo) vazio". Nós adicionamos linhas e quadrados para tornar o Barco solucionável, e o resultado é um bom puzzle de lógica. Veja o exemplo. | ||
ApararÉ importante remover linhas sólidas do fundo, à volta da imagem. Se deixarmos estas áreas, elas tornam-se em linhas-de-pistas vazias no puzzle. Vamos olhar para a imagem de Cena de Inverno (tamanho - 50x50). | ||
Pouca Côr de Fundo Após ApararVamos olhar para as Pêras. Então, primeiro temos que retirar essas linhas. No entanto, depois de podar a imagem, o ateliê alerta: "muito pouca côr de fundo". Podemos acrescentar preto dentro da imagem, ou - selecionar outra côr para o fundo. | ||
NitidezWhen taking a full color picture and using a graphic tool to reduce the number of colors to 8 - the result is usually a messy image with many 1 pixel colors. Each pixel turns into a clue and the puzzle consists of many clues of "1". A imagem original do Pássaro tinha 256 cores. Reduzimos as cores para 8 e tornamo-lo um puzzle. Veja o exemplo. Olhe para a 13ª coluna a partir da direita. O número de pistas é 21. O número de células vazias na grelha é 25. É uma linha entediante de resolver. Limpamos a imagem, usamos 5 cores, e transformamos os quadrados aleatórios em linhas sólidas e áreas de cores. O resultado é um puzzle agradável de resolver. Veja o exemplo. | ||
Em grelhas grandes, como o Gato, a necessidade the limpar a imagem é essencial. Se não fizermos isso, o puzzle terá muitas linhas de pista longas. Os usuários podem desistir de resolver esse puzzle porque exige muito trabalho entediante. Veja o exemplo: Linhas-de-pista à Esquerda | Linhas-de-pista no topo | ||
MultiGriddlers | ||
Tamanho da ImagemO primeiro passo ao criar um multi é encontrar o tamanho certo para a imagem. Se a imagem é grande e não tem muito detalhe, as partes do multi vão ter áreas grandes para preencher. Os solucionadores têm que contar grandes números e desenhar linhas longas.
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Qualidade da imagemResolver um multi exige mais tempo e esforço. Os solucionadores esperam um resultado impressionante de acordo com o seu trabalho. Uma boa maneira de testar a qualidade da imagem é importá-la para o ateliê e validar. Se a maioria das partes tem relativamente poucos pontos, a imagem não tem detalhes suficientes para torná-la interessante. | ||
Partes EquilibradasO erro mais comum ao criar multis é separar a figura em partes desiquilibradas. 1 - 50x50 Só a parte 1 é um puzzle real. As partes 2, 3 e 4 são desinteressantes ao resolver. | ||
Aparar e EquilibrarRemover o fundo em excesso à volta da imagem é essencial. Repare que depois de aparar, o ateliê volta a dividir as partes em 50x50. Você terá que mudar os tamanhos novamente de forma a obter partes equilibradas. | ||
Grelhas com múltiplos de 5Os multis são melhores quando as partes têm grelhas com múltiplos de 5, por exemplo: partes de 30x35 são melhores que 29x34. | ||
Auto DuplicadoEm multis, se a imagem é totalmente simétrica, o resultado são puzzles duplicados. Vamos olhar paar o Urso. | ||
MoldurasPartes vazias são um problema comum ao criar multis. Por vezes este problema é convenientemente resolvido desenhando uma moldura em torno da imagem. o multi ainda não vai ser aceite porque agora existem 3 duplicados. | ||
Boa Sorte! |