Guia

O que FAZER e o que NÃO FAZER ao criar puzzles.

Conteúdo e Qualidade

Imagem Reconhecível

Os puzzles têm que ter uma imagem com sentido. Quadrados espalhados ou linhas aleatórias tornam o puzzle aborrecido de resolver. Veja o exemplo.

Texto

Se você quer transmitir uma mensagem, faça-o através de uma imagem e não apenas texto.

Alfabeto

Séries de Alfabeto são aceites se as letras forem decoradas ou tiverem uma imagem anexada e indicado para o tema Studying English.

Simplicidade

Figuras simples de casas, carinhas, barcos, flores, etc são raramente aceitas. Tenta dar vida à figura e torna-a única à sua própria maneira.

As Bandeiras normalmente consistem em 2 ou 3 listras coloridas e o resultado não é um puzzle verdadeiro. Uma vez que pretendemos ser imparciais, nenhuma bandeira será aceite.

Triângulos

Use os triângulos para suavizar e melhorar a imagem e não como uma "côr" para preencher uma área grande. Puzzles com muitos triângulos são por vezes demasiado confusos para resolver. Veja o exemplo.

Simetria

Puzzles totalmente simétricos são muito previsíveis de resolver. Eles são acites apenas se a figura é destinada a crianças (kiddlers). Tente criar os puzzles em grelhas pequenas e escolha um tema adequado para crianças.

Sensibilidade

Uma comunidade internacional, incluindo crianças, resolve os puzzles. Sejam amáveis uns com os outros. Puzzles ofensivos, quer pessoalmente como no geral, não são aceites, nem imagens obscenas, políticas ou missionárias.

Duplicados

É difícil saber que imagens (puzzles) já existem online. A melhor maneira é usar os Temas. Por exemplo, se pretende criar um Pikachu, vá a Cartoons and Comics: Animation: Anime: Pokemon. Procure nos títulos ou faça uma busca por "pikachu".

Imagens invertidas (como os Cães) são consideradas duplicadas. Os puzzles têm pistas idênticas, apenas com a ordem invertida. Para resolvê-los somos obrigados a usar a mesma lógica.

Problemas Técnicos


Cor de Fundo

A cor de fundo define os quadrados vazios do puzzle. Escolha sempre a cor com maior área. Isto torna o puzzle melhor e irá exigir mais lógica para o resolver.

No exemplo do Barco a cor principal é o preto. Quando selecionamos preto para o fundo o ateliê produz uma figura que parece "impossível" de validar.

Quando selecionamos branco o puzzle é solucionável. No entanto, uma das regras para ersolver puzzles a preto e branco é "entre duas pistas existe pelo menos um quadrado (fundo) vazio".

Se olharmos para a imagem de perto podemos ver que a maioria é construída de linhas brancas de 1 pixel. Como o fundo é branco - o puzzle torna-se um "fill-in" (só preencher) e o solucionador não usa muita lógica para o resolver. Veja o exemplo. Repare que o tamanho da grelha é 40x40 e que as pistas nas linhas e colunas destacadas totalizam 40.

Nós adicionamos linhas e quadrados para tornar o Barco solucionável, e o resultado é um bom puzzle de lógica. Veja o exemplo.

Aparar

É importante remover linhas sólidas do fundo, à volta da imagem. Se deixarmos estas áreas, elas tornam-se em linhas-de-pistas vazias no puzzle.

Vamos olhar para a imagem de Cena de Inverno (tamanho - 50x50).
Tem 12 linhas sólidas de branco na parte de baixo. Nós podemos aparar estas linhas (tamanho - 50x38).
Nós podemos também acrescentar detalhes e torna-lo num puzzle com grelha multiplos-de-5 (tamanho - 50x45).

Pouca Côr de Fundo Após Aparar

Vamos olhar para as Pêras.
Se selecionamos preto para o fundo - as linhas direitas superiores e inferiores irão tornar-se em linhas-de-pista vazias. Veja o exemplo.

Então, primeiro temos que retirar essas linhas. No entanto, depois de podar a imagem, o ateliê alerta: "muito pouca côr de fundo". Podemos acrescentar preto dentro da imagem, ou - selecionar outra côr para o fundo.

A melhor côr de fundo para esta imagem é o verde porque ocupa a maior área da grelha. Veja o exemplo.

Nitidez

When taking a full color picture and using a graphic tool to reduce the number of colors to 8 - the result is usually a messy image with many 1 pixel colors. Each pixel turns into a clue and the puzzle consists of many clues of "1".

A imagem original do Pássaro tinha 256 cores. Reduzimos as cores para 8 e tornamo-lo um puzzle. Veja o exemplo. Olhe para a 13ª coluna a partir da direita. O número de pistas é 21. O número de células vazias na grelha é 25. É uma linha entediante de resolver.

Limpamos a imagem, usamos 5 cores, e transformamos os quadrados aleatórios em linhas sólidas e áreas de cores. O resultado é um puzzle agradável de resolver. Veja o exemplo.

Em grelhas grandes, como o Gato, a necessidade the limpar a imagem é essencial. Se não fizermos isso, o puzzle terá muitas linhas de pista longas. Os usuários podem desistir de resolver esse puzzle porque exige muito trabalho entediante. Veja o exemplo: Linhas-de-pista à Esquerda | Linhas-de-pista no topo

MultiGriddlers

Tamanho da Imagem

O primeiro passo ao criar um multi é encontrar o tamanho certo para a imagem. Se a imagem é grande e não tem muito detalhe, as partes do multi vão ter áreas grandes para preencher. Os solucionadores têm que contar grandes números e desenhar linhas longas.

Dicas para encontrar o tamanho certo:

  • Reduza o tamanho da imagem o máximo possível até verificar que começa a perder detalhes.
  • Amplie e olhe para as linhas desenhadas na imagem. Se forem largas (2 pixels ou mais) - faça a imagem menor.

Qualidade da imagem

Resolver um multi exige mais tempo e esforço. Os solucionadores esperam um resultado impressionante de acordo com o seu trabalho.

Uma boa maneira de testar a qualidade da imagem é importá-la para o ateliê e validar. Se a maioria das partes tem relativamente poucos pontos, a imagem não tem detalhes suficientes para torná-la interessante.

Acrescente detalhes à imagem e torne cada parte do multi num puzzle agradável de resolver.


Partes Equilibradas

O erro mais comum ao criar multis é separar a figura em partes desiquilibradas.

A figura Os Dançarinos tem 60x60. Depois de importar a imagem, o ateliê dividiu-a automaticamente em 4 partes, como se segue:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Só a parte 1 é um puzzle real. As partes 2, 3 e 4 são desinteressantes ao resolver.

Mudamos o tamanho para 30x30, conseguimos 4 partes iguais e 4 bons puzzles.

Aparar e Equilibrar

Remover o fundo em excesso à volta da imagem é essencial. Repare que depois de aparar, o ateliê volta a dividir as partes em 50x50. Você terá que mudar os tamanhos novamente de forma a obter partes equilibradas.

Grelhas com múltiplos de 5

Os multis são melhores quando as partes têm grelhas com múltiplos de 5, por exemplo: partes de 30x35 são melhores que 29x34.
Multis X-treme têm que ter grelhas com múltiplos de 5.

Auto Duplicado

Em multis, se a imagem é totalmente simétrica, o resultado são puzzles duplicados.

Vamos olhar paar o Urso.
A imagem é completamente idêntica em ambas dimensões. A parte X1 é igual à parte Y1; a parte X2 é igual à parte Y2.

Como puzzles, os dois primeiros têm pistas idênticas, apenas invertidas. O mesmo acontece com os dois puzzles inferiores. Então, na verdade, nós nos duplicamos duas vezes.



Molduras

Partes vazias são um problema comum ao criar multis. Por vezes este problema é convenientemente resolvido desenhando uma moldura em torno da imagem.

Na figura da Ninfa existem 6 partes vazias (marcadas em X). Se desenharmos uma linha preta nos margens esquerda/topo/direita, o ateliê permite-nos enviar o multi. No entanto, nenhuma dessas partes é um puzzle verdadeiro porque contêm apenas uma linha horizontal e/ou uma linha vertical.

Mesmo que façamos uma moldura mais bonita, por exemplo:

o multi ainda não vai ser aceite porque agora existem 3 duplicados.

É por isso que as molduras não são aceites nos multis. A única solução é acresecentar detalhes reais.

Boa Sorte!