Рекомендации

Что МОЖНО и что НЕЛЬЗЯ делать при составлении головоломок.

Содержание и Качество

Узнаваемая Картинка

Головоломки должны представлять собой картинки со смыслом. Простые линии и фигурки делают головоломку скучной. См. Пример..

Текст

Если вы хотите донести сообщение, сделайте это с помощью картинки, но это не должен быть только текст.

Алфавит

Головоломки в раздел "Буквы Алфавита" принимаются, только если буквы оформлены необычно или входят в состав картинки для Обучения Азбуке.

Простота

Простые картинки, изображающие дома, смайлы, цветы и т.д., редко принимаются. Постарайтесь создать уникальное, интересное изображение.

Флаги обычно состоят из 2-3 цветных полос и в результате настоящей головоломки не получается. Поэтому изображения флагов не принимаются.

Треугольники

Используйте треугольники, чтобы сгладить углы и сделать изображение более естественным, но не рекомендуется использовать их для заливки фона. Большое количество треугольников делает головоломки сложными для решения. См. Пример..

Симметрия

Полностью симметричные головоломки очень легко решить. Такие головоломки принимаются только в раздел "Для детей". Для этого создайте небольшую головоломку с подходящим для детей сюжетом.

Чувствительность

Наши головоломки решают люди из разных стран. Будьте добры друг к другу. Не создавайте головоломки с заведомо обидным названием и сюжетом.

Дубликаты

Порой бывает трудно узнать, какие головоломки уже имеются online. Лучший способ узнать это - использовать Темы. Например, если вы хотите создать кроссворд Пикачу, откройте раздел Мультфильмы и Комиксы: Анимация: Аниме: Покемон. Просмотрите заголовки или наберите в поиске слово "пикачу".

Часто используемые изображения (например Собаки) порой дублируют друг друга. Схема решения таких изображений идентична.

Технические Проблемы


Цвет Фона

Цвет фона определяет количество пустых ячеек в головоломке. Основным цветом выбирайте цвет, занимающий наибольшую область картинки. Это сделает головоломку более интересной.

Например, на картинке Лодка главный цвет - черный. Когда мы выбираем черный в качестве фона, головоломка становится неинтересной и легкой для решения.

Если мы выберем белый цвет, головоломка будет решаема. Тем не менее, главное правило черно-белых кроссвордов гласит: "Между двумя ячейками должна быть хотя бы одна пустая ячейка (ячейка фона)".

Если мы внимательно посмотрим на картинку, то увидим что она в основном состоит из полос белого цвета. Если фон будет белым, то головоломка будет слишком легкой для решения. См. Пример.. Заметьте, что размер изображения 40х40 и сумма ключей в выделенных строках и столбцах равна 40.

Мы добавили линии и клетки чтобы сделать the Boat решаемой, и результат этого хорошая логическая головоломка. См. Пример..

Обрезка

Удаление сплошных линий фона вокруг изображения имеет важное значение.

Взглянем на Зимнюю картинку (размер 50х50).
Она имеет 12 пустых линий снизу. Мы можем их обрезать (получили размер - 50x38).
Вместо удаления мы можем добавить туда дополнительные детали картины. (полученный размер - 50x45).

Мало Фона после Обрезки

Рассмотрим картинку с Грушами
Если мы выберем черный цвет для фона - прямые линии сверху и снизу останутся пустыми линиями фона. См. Пример..

Поэтому в первую очередь нам нужно удалить эти строки. Но после этого мы получим сообщение в рабочей области: "слишком мало клеток фона". Мы можем добавить черные ячейки внутрь изображения или выбрать для фона другой цвет.

Наиболее подходящий цвет фона в этом случае - зеленый, так как он покрывает большую часть изображения. См. Пример..

Четкость

Если взять полноцветную картинку и используя графический инструмент снизить количество цветов до 8 - результат обычно беспорядочное изображение со множеством однопиксельных цветов. Каждый пиксель становится ключом и головоломка состоит из множества ключей "1".

Исходное изображение Птицы содержало 256 цветов. Мы уменьшили их количество до 8 и сделали из него головоломку. См. Пример.. Взгляните на 13-ую справа колонку. Количество ключей - 21. Количество пустых клеток в сетке - 25. Это скучная для решения головоломка.

Мы почистили изображение, использовали только 5 цветов, и изменили беспорядочные клетки в сплошные линии и площади цветов.В результате приятная для решения головоломка. См. Пример..

В больших сетках, таких как the Cat, необходимость очищения картинки существенна. Если мы этого не сделаем, у головоломки будут линные линии ключей. Пользователи могут отчаятся решить эту головоломку потому что оа требует слишком много утомительой работы. См. Пример: Левые линии ключей | Верхние линии ключей

Составные Головоломки

Размер Изображения

Первый шаг в создании составных головоломок - это подбор правильного размера для изображения. Если изображение достаточно большое и с небольшим количеством деталей, появится огромное количество клеток фона. Игрокам придется закрашивать большие области

Подсказки для подбора правильного размера:

  • Уменьшайте размер изображения до тех пор, пока не начнут теряться детали.
  • Увеличьте изображение и посмотрите на линии. Если они получились широкими (2 пикселя и больше), сделайте изображение меньше.

Качество Изображения

Решение составных головоломок требует больше времени и сил. Пользователи ожидают получить впечатляющий результат.

Хороший способ протестировать изображение - это импортировать его в Мастерскую и проверить. Если большинство частей дает мало очков при решении, такое изображение будет неинтересным. .

Добавьте детали к головоломке, чтобы пользователям было интересно ее решать.


Сбалансированные Части

Самая распространенная ошибка это создание составных головоломок с несбалансированными частями

Размер этого изображения 60x60. После импортирования, картинка автоматически делится на 4 части:

1 - 50x50
2 - 10x50
3 - 50x10
4 - 10x10

Только первая часть является настоящей головоломкой .

Мы изменили размер на 30x30, получили 4 равные части и 4 головоломки.

Обрезка и Корректировка

Удаление излишков фона является обязательным условием. Обратите внимание, что после обрезки картинки, она вновь приобретет размер 50х50. Вам снова нужно будет изменить размер картинки для создания сбалансированных частей.

Multiples-of-5 Grids

Размер составных головоломок желательно делать кратным 5, например головоломка размера 30х35 решается легче, чем головоломка размера 29х34.
Размер огромных головломок обязательно должен быть кратным 5.

Дублирование

Если изображение в составных головоломках симметричное, то в результате получатся дублирующие головоломки.

Для примера взглянем на Медведя
Изображение абсолютно одинаково по бокам. Часть X1 симметрична части Y1; Часть X2 симметрична части Y2.

Идентичные части решаются одинаково, из-за чего головоломка становится предсказуемой и неинтересной.



Рамки

Пустые части это обычная проблема составных головоломок. Часто эта проблема решается накладыванием на изображение рамки.

На картинке Нимфы - 6 пустых частей (они отмечены Х). Если мы нарисуем рамку слева, справа и сверху, головоломка будет одобрена. Тем не менее, такие части не будут как таковыми головоломками, так как содержат по одной простой линии.

Даже если рамка будет узорчатой, например:

головоломка не будет принята, так как появились 3 картинки-дубликата.

Вот почему рамки нежелательеы в составных головоломках. Единственное решение - это добавить реальные детали к картинке.

Удачи!