Pravidlá číselných logických hlavolamov
Sudoku
Žiadne bloky (Latinský štvorec)
![]() | Latinský štvorec je pole n x n zaplnené n rôznymi číslicami, každá z nich sa vyskytuje presne raz v každom riadku a presne raz v každom stĺpci. Pravidlá Latinského štvorca:
|
Pravouhlé bloky
![]() | Najbežnejší limit sú Pravouhlé bloky. Mriežka 9x9 má 9 blokov ako na obrázku. Pravidlá Pravouhlých blokov:
|
Nepravidelné bloky (skladačky)
![]() | Skladačky sa hrajú rovnako ako sudoku, ibaže mriežka sa skladá z nepravidelných blokov, ktoré sa nazývajú aj klietky. Pravidlá nepravidelných blokov:
|
Diagonálne varianty
![]() | Je bežné, že na umiestnenie číslic sa okrem zvyčajného radu a stĺpca pridávajú ďalšie obmedzenia. Jedným z nich je Diagonálny variant. Pravidlá diagonálneho variantu:
|
Kombinované varianty
![]() | Varianty sa môžu kombinovať. Napríklad: mriežka môže mať pravouhlé bloky aj diagonály. Môže byť určených aj viac ako 2 diagonály. Pravidlá pravouhlých blokov a diagonálnych variantov:
|
Prekrývajúce sa varianty
Prekrývajúce sa varianty pozostávajú z niekoľkých hlavolamov. Zdieľané bloky sú označené odlišnou farbou. Tu je niekoľko príkladov prekrývajúcich sa sudoku:










Killer
![]() | Mriežka Killer sudoku je pokrytá klietkami (skupinami buniek), označenými bodkovanými obrysmi. V každej klietke je 2 a viac buniek. Bunka vľavo hore je označená súčtom klietky, to znamená súčtom všetkých číslic v bunkách danej klietky. Pravidlá Killer sudoku:
|
Väčší/Menší než
![]() | Sudoku Väčší než (alebo Menší než) nemá zadanú legendu (číslice). Namiesto toho sa medzi susediacimi bunkami nachádzajú znamienka "väčší než" (>) alebo "menší než" (<), ktoré označujú, že číslica v jednej bunke musí byť väčšia alebo menšia než v susednej. Pravidlá Väčší než/Menší než:
|
Kakuro
![]() | Kakuro sa hrá na mriežke s plnými a prázdnymi bunkami, "čiernymi" a "bielymi". Čierne bunky rozdeľujú mriežku na "zadania" (rady/stĺpce bielych buniek). Čierne bunky sú rozdelené lomkou z ľavej hornej časti do pravej dolnej, v každej polovici je zapísané číslo. Tieto čísla sa nazývajú "legenda". Pravidlá kakuro:
|
Kalkuldoku
![]() | Mriežka je rozdelená do klietok (skupín buniek) ohraničených hrubou čiarou. Číslice v bunkách každej klietky musia vytvoriť určité "cieľové" číslo tak, že ich skombinujeme pomocou zadanej matematickej operácie (buď sčítaním, odčítaním, násobením alebo delením). Pravidlá Kalkuldoku:
|
Futošiki
![]() | Futošiki sa hrá na mriežke, ktorá môže obsahovať na začiatku niekoľko číslic. Ďalej sa medzi jednotlivými bunkami nachádzajú znamienka "väčší než" (>) alebo "menší než" (<), tie označujú, že číslica v jednej bunke je väčšia alebo menšia než v druhej. Pravidlá futošiki:
|
Postupky
![]() | Postupky sa hrajú v mriežke, ktorá je čiastočne rozdelená čiernymi bunkami na oddiely. Oddiely musia obsahovať postupku - sled za sebou idúcich čísel - avšak v akomkoľvek poradí (napr.: 2-1-3-4). V čiernych bunkách sa môže nachádzať biela legenda. Pravidlá postupiek:
|
Mrakodrap
![]() | Hlavolam Mrakodrap má čísla po okraji mriežky. Tieto čísla označujú počet budov, ktoré by ste videli z daného smeru, ak by sa tam nachádzala séria mrakodrapov s výškou rovnakou ako zadania v danom riadku alebo stĺpci. Napríklad: ak má línia 4 bunky a prvé číslo v bunke je 4, uvidíte len jeden mrakodrap, lebo 4-poschodový mrakodrap zakryje 1-poschodový, 2-poschodový a 3-poschodový mrakodrap. Pravidlá mrakodrapu:
|
Mrakodrapy s parkami
![]() | Hlavolam Mrakodrap môže mať parky (prázdne bunky). Pravidlá Mrakodrapov s parkami:
|
Súčet mrakodrapov
![]() | Čísla na okraji mriežky Súčtu mrakodrapov označujú súčet výšok viditeľných budov. Pravidlá Súčtu mrakodrapov:
|
Binárny
![]() | Doplňte mriežku nulami (0) a jednotkami (1), kým v každom riadku a každom stĺpci nebude rovnaký počet núl aj jednotiek. Pravidlá Binárneho:
|
Bricks
![]() | Bricks is another type of Latin Square. Grid is divided into pairs and look like brick wall. Bricks rules
|