Návody
Čo sa SMIE a čo NESMIE pri vytváraní krížoviek.
Obsah a kvalita | ||
Zreteľný obrázokKrížovky musia obsahovať obrázok, ktorý dáva zmysel. Rôzne štvorce alebo náhodné čiary nie sú zaujímavé na riešenie. Pozri príklad. | ||
TextAk chcete poslať odkaz, urobte to pomocou obrázka, nielen textu. | ||
AbecedaAbecedná séria sa prijíma, iba ak sú písmená ozdobené alebo je k nim pripojený obrázok a sú určené pre tému Štúdium angličtiny | ||
JednoduchosťJednoduché obrázky domov, smajlíkov, lodiek, kvetov atď. sa akceptujú len zriedkavo. Pokúste sa oživiť obrázok a spraviť ho svojím spôsobom jedinečným. Vlajky zvyčajne pozostávajú z 2 alebo 3 pásov farieb a výsledkom nie je naozajstná krížovka. Keďže chceme zachovať nezaujatosť, neprijímame nijaké vlajky. | ||
TrojuholníkyPoužívajte trojuholníky na uhladenie a skrášlenie obrázka, nie ako "farbu", ktorou chcete vyplniť veľké oblasti. Krížovky s príliš veľkým množstvom trojuholníkov sa občas ťažko riešia. Pozri príklad. | ||
SymetriaÚplne symetrické krížovky sú veľmi predvídateľné na riešenie. Akceptujú sa len vtedy, ak sú určené pre krížovky kiddlers. Pokúste sa vytvoriť krížovky na malej mriežke a zvoliť vhodný námet pre deti. | ||
CitlivosťKrížovky rieši medzinárodné spoločenstvo ľudí vrátane detí. Buďte k sebe ohľaduplní. Osobne alebo všeobecne urážlivé krížovky nie sú akceptované, rovnako ani obscénne, politické a misionárske obrázky. | ||
DuplikátyJe ťažké vedieť, ktoré obrázky (krížovky) už máme on-line. Najlepšie je použiť Témy. Napríklad, ak chcete vytvoriť krížovku Pikachu, choďte do Animované a komiksy: Animácia: Japonské animácie: Pokémon. Prezrite si názvy alebo dajte vyhľadať heslo "pikachu". | ||
Technické záležitosti | ||
Farba pozadiaFarba pozadia určuje prázdne štvorčeky krížovky. Vždy si zvoľte farbu najväčšej oblasti. Krížovka bude lepšia a pri riešení bude vyžadovať viac logiky. V príklade Loď je hlavnou farbou čierna. Keď zvolíme čiernu ako farbu pozadia, ateliér vytvorí obrázok, ktorý sa zdanlivo "nedá" validovať. Ak zvolíme bielu, krížovka sa dá vyriešiť. Avšak jedno z pravidiel riešenia čierno-bielych krížoviek je "Medzi dvoma legendami je aspoň jeden prázdny štvorec (pozadie)". Pridali sme pár čiar a štvorcov, aby bola Loď riešiteľná, výsledkom je dobrá logická krížovka. Pozri príklad. | ||
OrezávanieJe dôležité odstrániť plné čiary pozadia okolo obrázka. Ak tieto plochy necháme tak, zmenia sa v krížovke na prázdne riadky legendy. Pozrime sa na obrázok Zimnej scény (rozmer - 50x50). | ||
Nedostatok farby pozadia po orezaníPozrime sa na Hrušky. Preto musíme najprv odstrániť tieto čiary. Avšak po odstránení nás ateliér upozorní: "nedostatok farby pozadia". Môžeme do obrázka doplniť čiernu, alebo môžeme ako farbu pozadia určiť inú farbu. | ||
ZreteľnosťKeď si vezmete plnofarebný obrázok a použijete grafický nástroj na zníženie počtu farieb na 8, výsledkom je zvyčajne nejasný obrázok s mnohými 1-pixlovými farbami. Každý pixel sa zmení na legendu, ktorá potom obsahuje priveľa "1". Pôvodný obrázok Vtáka mal 256 farieb. Zmenšili sme počet farieb na 8 a vytvorili z neho krížovku. Pozri príklad. Pozrite na 13. stĺpec sprava. Počet štvorcov v legende je 21. Počet prázdnych štvorcov v mriežke je 25. Je to jeden nudný stĺpec. Vyčistili sme obrázok, použili len 5 farieb a zmenili sme náhodné štvorce na plné čiary a oblasti farieb. Výsledkom je príjemná krížovka. Pozri príklad. | ||
Pri veľkých mriežkach, ako napr. pri Mačke, je potreba vyčistiť obrázok priam nevyhnutná. Ak to nespravíme, krížovka bude obsahovať priveľa dlhých čiar s legendou. Používatelia sa možno vzdajú a krížovku nevyriešia, lebo vyžaduje priveľa namáhavej práce. Pozri príklad: Legenda vľavo | Legenda hore | ||
Viacobrázkové krížovky | ||
Rozmer obrázkaPrvým krokom pri vytváraní viacobrázkovej krížovky je určenie vhodnej veľkosti pre obrázok. Ak je obrázok veľký a chýbajú mu detaily, jednotlivé časti budú z veľkej časti vyplňovačky. Riešitelia budú musieť rátať veľké čísla a kresliť dlhé čiary.
| ||
Kvalita obrázkaRiešenie viacobrázkovej krížovky vyžaduje viac času a úsilia. Riešitelia očakávajú pôsobivý výsledok vzhľadom na svoj výkon. Kvalita obrázka sa dá dobre otestovať naimportovaním do ateliéru a validovaním. Ak má väčšina častí relatívne malý počet bodov, obrázok neobsahuje dostatok detailov, aby bol zaujímavý. | ||
Vyvážené častiNajčastejšou chybou pri vytváraní viacobrázkových krížoviek je rozdelenie obrázka na nevyvážené časti. 1 - 50x50 Iba časť 1 je skutočná krížovka. Časti 2, 3 a 4 nie sú veľmi atraktívne na riešenie. | ||
Orezávanie a vyváženieOdstránenie nadbytočného pozadia okolo obrázka je nevyhnutné. Nezabudnite, že po kažkom orezaní ateliér rozdelí jednotlivé časti znova na 50x50. Budete znova musieť zmeniť rozmery, aby ste získali vyvážené časti. | ||
Mriežky, ktoré sú násobkom 5Viacobrázkové krížovky sú lepšie, ak jednotlivé časti obsahujú mriežku, ktorá je násobkom 5, napr.: časti s rozmermi 30x35 sú lepšie ako 29x34. | ||
Vlastný duplikátAk je obrázok pri viacobrázkových krížovkách úplne symetrický, výsledkom sú duplikáty. Pozrime sa na Medveďa. | ||
RámčekyPrázdne časti sú bežným problémom pri vytváraní viacobrázkových krížoviek. Niekedy sa tento problém zdanlivo vyrieši pridaním rámčeka okolo obrázka. viacobrázková krížovka nebude prijatá, lebo sú tam teraz 3 duplikáty. | ||
Veľa šťastia! |