Ana Noktalar
Bulmaca oluştururken YAPMANIZ ve YAPMAMANIZ gerekenler.
İçerik ve Kalite | ||
Tanınabilir ResimBulmacaların bir anlam ifade eden bir resme sahip olması gerekir. Etrafa saçılmış kareler ya da rasgele çizgiler bulmacanın çözümünü sıkıcı hale getirir. Örneği incele. | ||
YazıEğer bir mesaj iletmek istiyorsanız, bunu sadece yazıyla değil resim yardımıyla yapın. | ||
AlfabeAlfabenin Harfleri, harfler dekore edilmişse veya bir ekli bir resme sahip olup İngilizce Çalışma temasıyla ilişkilendirilmişse kabul edilebilir. | ||
BasitlikBasit ev,bot,çiçek vb. resimler nadiren kabul edilir. Resme hayat vermeyi ve bir şekilde onu eşşizleştirmeyi deneyin. Bayraklar genellikle 2-3 renkli şerit içerir ve çıkan sonuç gerçek bir bulmaca değildir. Tarafsızlığımızı devam ettirmek adına bayraklar kabul edilmemektedir. | ||
ÜçgenlerÜçgenleri resmi pürüzsüzleştirmek ve daha hoş görünmesi için kullanın, geniş bir alanı doldurmak için "renk" olarak kullanmayın. Fazla üçgen içeren bulmacalar bazen çözmek için çok kafa karıştırıcı olabilir. Örneği incele. | ||
SimetriTamamen simetrik olan bulmacaların çözümü çok kolay tahmin edilebilir. Bu tip bulmacalar sadece çocuklar için hazırlanmışsa kabul edilebilir. Bulmacaları ufak gridlerde hazırlayın ve çocuklar için uygun bir konu seçin. | ||
HassasiyetÇocukların da bulunduğu uluslararası bir topluluğuz. Birbirinize karşı nazik olun. Kişileri ya da geneli rahatsız eden bulmacalar kabul edilmediği gibi , müstehcen, politik ya da misyoner resimleri de kabul edilmez. | ||
KopyalarHangi resimlerin (bulmacaların) zaten çevrimiçi olduğunu bilmemiz zordur. En iyi yolu Temalar ı kullanmaktır. Örneğin, Pikachu oluşturmak istiyorsanız, Çizgi Filmler ve Karikatürler : Animasyon: Anime: Pokemon adresine gidin. Başlıklar arasında gezinin ya da "pikachu" yu aratın. | ||
Teknik Sorunlar | ||
Arka Plan RengiArka plan rengi bulmacadaki boş kareleri belirtir. Herzaman için en geniş alanın rengini seçin. Bulmacayı hem daha iyi yapar hem de çözümü için daha çok mantık kullanmak gerekir. Bot örneğinde ana renk siyahtır. Arka plan rengi olarak siyah seçtiğimizde, atölye tarafından onaylanması mümkün olmayan bir resim üretmiş oluruz. Beyaz seçtiğimiz zaman bulmaca çözülebilir. Ancak, siyah ve beyaz bulmaca çözme kurallardan biri "İki ipucu arasında en az bir boş (arka plan) kare var demektir." Bot örneğini çözülebilir yapmak için kareler ve çizgiler ekledik ve sonuç olarak güzel bir mantık bulmacası elde ettik. Örneği incele. | ||
KırpmaResmin etrafındaki tek parça arka plan çizgilerini silmek önemlidir. Eğer olduğu gibi bırakılırsa, bulmacada boş ipucu satır/sütunlarına dönüşeceklerdir. Kış Manzarası resmine bakalım. (boyut- 50x50). | ||
Low Background after TrimmingArmutlara bakalım. So first we need to remove those lines. However, after trimming the workshop alerts: "too low background color". We can add black inside the image, or - select another color for the background. | ||
NetlikWhen taking a full color picture and using a graphic tool to reduce the number of colors to 8 - the result is usually a messy image with many 1 pixel colors. Each pixel turns into a clue and the puzzle consists of many clues of "1". The original picture of the Bird had 256 colors. We reduced the colors to 8 and made it a puzzle. Örneği incele. Look at the 13th column from right. The number of clues is 21. The number of empty grid cells is 25. It is a boring line to solve. We cleaned the image, used only 5 colors, and changed the random squares into solid lines and areas of colors. The result is an enjoyable puzzle to solve. Örneği incele. | ||
In large grids, like the Cat, the need to clean the image is essential. If we don't do it, the puzzle will have many long lines of clues. Users may give up on solving that puzzle because it requires too much tedious work. View example: Sol İpucu-sıraları | Üst İpucu-sıraları | ||
Çoklu Kare Karalamacalar | ||
Resim BoyutuÇoklu bulmaca oluştururken ilk adım, bulmaca için uygun boyutu bulmaktır. Eğer resim büyük ve detayı az ise, çoklu bulmacanın parçaları doldurulacak geniş alanlara sahip olacaktır. Çözerlerin fazla sayıda kare sayması ve uzun çizgiler çizmesi gerekir.
| ||
Resim KalitesiÇoklu bir bulmaca çözmek daha çok efor ve zaman ister. Çözerler bu eforlarına değecek etkileyici bir sonuç görmeyi bekler. İmaj kalitesini test etmenin iyi bir yolu , resmi atölyeye yükleyip onaylatmaktır. Eğer parçaların çoğu göreceli olarak daha az puana sahipse, resim ilginç olmak için yeterli detaya sahip değildir. | ||
Dengeli ParçalarÇoklu bulmaca hazırlarken en çok yapılan hatalarda biri, resmi dengesiz parçalara ayırmaktır. 1 - 50x50 Sadece 1. parça gerçek bir bulmacadır. 2,3 ve 4. paröalar çözüm için çekici değildir. . | ||
Kırpma ve DengelemeResmin etrafındaki fazlalık arkaplanı silmek gereklidir. Kırpmadan sonra atölyenin parçaları yine 50x50 ye böldüğüne dikkat edin. Dengeli parçalar elde etmek için boyutları yeniden değiştirmeniz gerekmektedir. | ||
5 in Katları Şeklinde Gridler5 in katları şeklinde olan gridler çoklu kare karalamacalar için daha iyidir. Örneğin, 30x35 29x34 ten daha iyidir. | ||
Kendinden KopyaÇoklu bulmacalarda, eğer resim tamamen simetrik ise sonuç kopya bulmacalardır. Örnekteki Ayı ya bakalım. | ||
ÇerçevelerBoş kısımlar, çoklu bulmaca oluştururken karşılaşılan ortak problemlerdendir. Bazı zamanlar resmin etrafına bir çerçeve çizerek görünürde bu sorun çözülebilir. şimdi 3 kopya olduğundan dolayı çoklu bulmaca yine de kabul edilmeyecektir. | ||
Bol Şanslar! |