Návody k řešení Griddlerů
Komplexní logika s barvami
Náročné křížovky se třemi nebo více barvami je takřka nemožné zvládnout bezz použití křížků "X" a kruhů "O" (návod najdeš v sekci Doplňky). V příkladu č. 6 jsme si ukázali, jak pomocí "O" vyznačit čtverečky, které mohou být jen černé. Při troj- a vícebarevných křížovkách můžeme použít "X" na vyznačení čtverečků, které mohou mít jen další barvu (v tomto případě červenou).
Podívejme se na tento řádek.

Podle legendy můžeme umístit "O" na první čtvereček úplně vlevo (černá 1) a poslední dva čtverečky úplně vpravo (černá 2). Dá se v tomto řádku vyplnit ještě něco?

Na první pohled se zdá, že ne. Je tam příliš prázdných čtverečků, aby se dal doplnit alespoň jeden čtvereček z páru červených trojek. Podívejme se však na to trochu více.
Černý čtvereček může patřit k jedné z trojice legend.
Možnost č. 1 - první legenda
Předpokládejme, že černý čtvereček je součástí legendy černá 1. V takovém případě budou všechny čtverečky nalevo od něj bílé.

Možnost č. 2 - prostřední legenda
Teď předpokládejme, že černý čtvereček patří k prostřední legendě (černá 2). Čtvereček, který doplní blok dvojky, můžeme doplnit buď napravo:

nebo nalevo:

Bez ohledu na to, kde bude druhý černý čtvereček, víme, že tři čtverečky před ním MUSÍ být buď červené nebo bílé (barva pozadí)/ Proto čtverečky označené zelenou tečkou NEMOHOU být černé.
Možnost č. 3 - poslední legenda
Poslední možností je, že černý čtvereček je součástí poslední legendy (černá 2). Pokud to tak je, řádek bude vyplněn takto:

Tedy bez ohledu na to, které legendě patří vyplněný černý čtvereček, sedmý a osmý čtvereček nesmí být černé. Proto je můžeme vypnit "X", čímž je označíme jako "jen červené" (nebo pozadí).

Stejnou logiku použijeme i na druhé straně černého čtverečku, čímž dostaneme konečný výsledek.

Pokud se chcete trochu procvičit, tento druh logiky dost často využívá výborná křížovka Corn.