iGridd - The Ultimate Applet
Окно решения Японских головоломок
(Щелкните на красной цифре чтобы перейти непосредственно к информации об этом элементе.)
 | Ключевые цифры Каждый ключ обозначает группу соприкасающихся клеток одного цвета. | |
 | Цвет Фона Между группами одного цвета должна быть по крайней мере одна пустая ячейка (цвета фона). | |
 | Поле Головоломки  | Щелчок Левой / Правой кнопкой мыши на ячейке назначает цвет для Левой / Правой кнопки. Щелчок Левой / Правой кнопкой мыши на поле головоломки закрашивает ячейку в выбранный цвет. |  | Нажмите или протащите Среднюю Кнопку Мыши чтобы удалить ключевые или фоновые клетки которые вы поместили на сетку. | | Ctrl-Z или Backspace - отменяет от 1 до 1000 шагов. Ctrl-Y - вернуть отмененные действия. |  | Shift+Щелчок Левой Кнопки Мыши - ставит "X" на ключевые цифры и/или сетку кроссворда. Ctrl+Щелчок Левой Кнопки Мыши - удалить "X". Протащить+Shift / Ctrl Щелчок Левой Кнопки Мыши - поместить / удалить несколько "X"ов. |  | Shift+Щелчок Правой Кнопки Мыши - ставит "O" на ключевые цифры и/или сетку кроссворда. Ctrl+Щелчок Правой Кнопки Мыши - удалить "O". Протащить+Shift/Ctrl Щелчок Правой Кнопки Мыши - поместить / удалить несколько "O". |  | Вы можете поместить "X" и "O" вместе на одной клетке и получить третий вариант чтобы отмечать ваши ключи или области на сетке. |  | Счетчик Клеток: Поставьте мышку на клетку, нажмите и удерживайте Ctrl. Двигайте мышку клетку за клеткой (или много клеток разом) чтобы считать для вас номера. Счетчик Клеток расположен в верху правой стороны окна, | | |
 | Панель Информации Здесь показан ID головоломки, ее описание и размер, а также ваше время решения. Если вы находитесь в режиме скрытого описания (Hide Description), то описание не будет отображено. | |
 | Меню  | Сохранить (Ctrl-S) - Используется для сохранения вашей работы с головоломкой. Сохранить (Ctrl+Shift-S) - Используйте для сохранения работы на вашем компьютере (offline). Печать - Используйте, чтобы выводить головоломку на печать напрямую из апплета. Вы можете распечатать частично решенную головоломку или выбрать Очистить все для печати головоломки с чистой сеткой. Очистить Все - Используйте, чтобы полностью очистить область головоломки. Это уберет все квадратики, нарисованные Вами и все прочие пометки, и сбросит время решения. Выход - Используйте, чтобы закрыть окно головоломки. |  | Отменить (Ctrl-Z или Backspace) - используйте, чтобы отменить от 1 до 1000 шагов. Повторить (Ctrl-Y) - Повторить (Ctrl-Y) Пауза (Ctrl-P) - Используйте для приостановки работы над головоломкой. Время в Полосе информации остановится и линии исчезнут до тех пор, пока вы не нажмете Ctrl-P снова. |  | Увеличить (Плюс) - Используйте, чтобы сделать головоломку больше. Уменьшить (Минус) - Используйте, чтобы сделать головоломку меньше. Zoom In/Out with the Middle Mouse Button: Press Ctrl and scroll up/down. |  | Фиксировать подсказки (Ctrl-L) - .используйте, чтобы закрепить подсказки сверху и слева. При переходе вниз-вверх и вправо-влево подсказки будут следовать за сеткой и никогда не исчезнут |  | Линейка, увеличивающая подсказки (MCR): | Поставьте мышку на клетку на сетке чтобы увидеть ключи горизонтальной линии вверху экрана, и ключи вертикальной линии слева, как показано на картинке сверху.
Каждый раз как вы двигаете мышь, следует за движением и показывает новые горизонтальные/вертикальные ключи. Уменьшение размера головоломки не влияет на размер цифр Линейки. Можно выбрать Увеличенную Линейку Ключей. Вы можете отметить Hide MCR (Ctrl-H) если вы не хотите использовать ее. |  | Показать узор (Ctrl-Q) - используйте чтобы добавить узор вопросительных знаков ("?") на площади сетки. Показать Ориентиры - Есть два способа показывать Ориентиры: Через всю сетку или только на области ключей. Отметьте Show Guides чтобы Ориентиры распространялись на сетку. Снимите отметку с Show Guides чтобы Ориентиры были только на ключах. Система сохраняет выбор как вашу установку по умолчанию. Show Tooltip - Отметьте чтобы показывать Подсказку Счетчика в режимах Линии и Области. |  | Выберите наиболее подходящие для вас цвета для линий Сетки и для линий Сетки5. Выберите собственный цвет для Ориентиров - жирных наружных линий вокруг ключей которые показывают на какой линии ваша мышь.
Система устанавливает эти цвета как ваши предпочтения для всех головоломок. Используйте Reset Colors чтобы вернуться к системным цветам по умолчанию. | | |
 | Панель инструментов  |  | Участок Перетаскивания позволяет вам передвигать Панель по экрану нажимая и придерживая кнопку мыши во время передвижения. Вы можете передвигать Панель за рамку и сделать ее плавающим окном. если вы закроете окно (нажмете на X) плавающее окно вернется на свое место. Вы также можете передвинуть ее в другое место на экране (слева, справа, снизу). |  | Маркеры обозначают цвета ваших Левой и Правой Кнопок Мыши.
Если вы нажмете Левой Кнопкой на ключ - Левый маркер изменится в цвет на который вы нажали. То же случится с Правым Маркером если вы нажмете Правой Кнопкой на ключ.
В двухцветных головоломках Левая Кнопка обозначает Ключи а Правая Кнопка обозначает Фон по умолчанию |  | Используйте, чтобы Сохранитьсвою работу над головоломкой. |  | Используйте кнопку Zoom In/Out для увеличения или уменьшения размера головоломки. Если вы измените размер головоломки система установит для вас эту шкалу по умолчанию для всех головоломок. Используйте Reset All (последний пункт в левом меню) чтобы вернуться к системной установке по умолчанию. |  | Режим Рисования: Есть три способа рисования: |  | Free: Используйте для заполнения ключей, фона, X-ов и O без ограничений. Ctrl-Z/Backspace или Ctrl-Y - отменить или повторить ваши ходы шаг за шагом. |  | Line: Используйте чтобы заполнить прямые горизонтальные или вертикальные линии. У линии есть встроенный счетчик. Ctrl-Z/Backspace или Ctrl-Y - отменить или повторить всю линию. |  | Area: Используйте чтобы заполнять прямоугольные участки. Ctrl-Z/Backspace или Ctrl-Y - отменить или повторить всю область. | Если вы хотите убрать всеl X-ы или O которые вы разместили на сетке - используйте режим AREA с Ctrl+Щелчок Левой Кнопки Мыши или Ctrl+Щелчок Правой Кнопки Мыши. Переключайте Режимы Заполнения: Используйте Пробел чтобы менять один режим заполнения на другой. | | |
 | Палитра  | Это список всех цветов используемых в головоломке. На каждую клетку можно нажать и поместить цвет в Левую/Правую Кнопку Мыши.
Вы можете также выбирать цвета использую клавиатуру (1-9, a-z): Клавиша - Помещает цвет в Левую кнопку мыши. Shift+Клавиша - Помещает цвет в Правую кнопку мыши. цвет области решения. Используйте чтобы убирать ключевые или фоновые клетки которые вы поместили на сетку.
Панель Палитры имеет Участок Перетаскивания. Вы можете перетащить ее из рамки и сделать плавающим окном, или поместить наверху, внизу или на правой стороне окна. |  | Треугольники: Некоторые головоломки содержат треугольные ячейки (см. рисунок). Треугольные ключи также можно выбирать клавиатурой (1-9, a-z). Значок говорит о том, что в головоломке есть треугольники. | Изменение Цвета: Цвет Ключей: Если вы хотите изменить цвет ключей - Дважды Щелкните по ключу или по цифре ( [ 2 ] и выше) на Панели Палитры. Это откроет маленькое окно как видно на картинке. Выберите желаемый цвет и и нажмите OK (или Cancel) чтобы закрыть окно Изменения Цвета.
Фоновый Цвет: Если вы хотите изменить цвет фона - Дважды Щелкните по участку фона или на номер [ 1 ] на Панели Палитры. Когда головоломка решена цвета восстанавливаются автоматически к первоначальному выбору автора.
Цвет Области Решения: Если вы хотите изменить цвет области решения - Дважды Щелкните по цифре [ 0 ] на Панели Палитры. Система устанавливает этот цвет как ваше предпочтение для всех головоломок. Используйте Reset Colors (под меню View) для возвращения к системному цвету по умолчанию. | | |
 | Значок  | Это просмотр головоломки которую вы решаете, во время решения.
Маленькая картинка обновляется автоматически и показывает точное изображение той части которую вы решили. | | |